• Introducere
  • Jucători și cărți
  • Darea
  • Jocul
  • Jocul
  • Două, Zeci și curățarea grămezii
  • Finalul jocului
  • Variații
  • Software și cărți speciale
  • Introducere

    Acest joc mai este cunoscut uneori și sub alte denumiri, cum ar fi Palace, Karma, China Hand și Ten-Two Slide. Prima versiune a paginii s-a bazat pe o contribuție a lui Michael Labranche, iar Jim Curtis, Ciaran Gultnieks, Sean Daly, William Putt, Jane Guarducci și Cristian Seres au adăugat variații.

    Jocul este probabil de origine scandinavă sau nordică: este posibil să descindă din jocul suedez foarte asemănător Vändtia („turn ten”) și este destul de strâns înrudit cu jocul finlandez Paskahousu („shit pants”). În prezent, este cunoscut în multe părți ale lumii, fiind răspândit în ultimele decenii ale secolului XX de către tinerii călători (backpackers) de toate naționalitățile.

    Shithead este un joc de bătaie în care jucătorii încearcă să evite să fie ultimii care scapă de toate cărțile lor. Cel care pierde suferă de obicei o anumită pierdere, cum ar fi faptul că trebuie să facă ceaiul, sau cel puțin are sarcina de a amesteca și de a împărți următoarea mână.

    Jucători și cărți

    Pot juca de la doi la cinci. Jocul este cel mai bine este cu cel puțin trei.

    Jocul necesită un pachet obișnuit de 52 de cărți. Cărțile sunt ordonate de la cel mai mare la cel mai mic 2, A, K, K, Q, J, J, 10, . . . . , 2 (cei doi sunt mari și mici – vezi mai jos).

    Dare

    Crupierul este ales la întâmplare pentru prima mână. Distribuția se rotește în sensul acelor de ceasornic după fiecare mână.

    1. Crupierul împarte un rând de trei cărți cu fața în jos fiecărui jucător, câte una pe rând.
    2. Crupierul împarte trei cărți cu fața în sus fiecărui jucător, câte una pe rând, acoperind cărțile cu fața în jos.
    3. Crupierul împarte o mână de trei cărți cu fața în jos fiecărui jucător, câte una pe rând.

    Câte cărți rămase necompletate sunt așezate cu fața în jos pentru a forma un teanc de tragere. Jucătorii își ridică mâinile de trei cărți și se uită la ele.

    Înainte de joc, fiecare jucător poate schimba orice număr de cărți din mână cu cărțile sale cu fața în sus. Un jucător nu se poate uita niciodată la cărțile cu fața în jos până când acestea nu sunt jucate. (Jucătorii iau de obicei cărțile cu fața în sus de rang inferior în mâinile lor.)

    Jocarea cărților

    Primul jucător este persoana care primește primele 3 cărți împărțite cu fața în sus. Dacă nici un 3 nu este cu fața în sus, prima persoană care cheamă un 3 într-o mână este primul jucător. Dacă nu există niciun 3 distribuit într-o mână, atunci se urmează aceeași procedură pentru primul 4, și așa mai departe, dacă este nevoie.

    Primul jucător începe un teanc de cărți aruncate pe masă, jucând cu fața în sus din mâna sa un număr oarecare de cărți de același rang și luând cărți din teancul de cărți extrase pentru a-și reface mâna la trei cărți. Făcând cu rândul în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător trebuie fie să joace o carte sau un set de cărți egale cu fața în sus pe teancul de aruncat, fie să ridice teancul. Cartea sau cărțile jucate trebuie să fie de rang egal sau mai mare decât cele jucate anterior. Acest lucru continuă, eventual de mai multe ori în jurul mesei, până când, în cele din urmă, cineva nu poate sau nu vrea să egaleze sau să depășească jocul anterior. În cazul în care, după ce ați jucat, aveți mai puțin de trei cărți în mână, trebuie să vă refaceți imediat mâna prin extragere din stoc, astfel încât să aveți din nou trei cărți. Dacă sunt prea puține cărți în stoc, trebuie să trageți atâtea câte sunt. Când nu mai sunt deloc cărți în stoc, jocul continuă ca înainte, dar fără reaprovizionare.

    Dacă la rândul tău nu poți sau nu dorești să joci o carte, trebuie să iei toate cărțile din teancul de cărți aruncate și să le adaugi la mâna ta. Dacă ridicați nu jucați nicio carte în acel tur, dar vecinul dvs. din stânga, care este următorul la rândul său să joace, începe un nou teanc de cărți aruncate, jucând orice carte sau set de cărți egale pe care le dorește. Jocul continuă apoi ca înainte.

    Atâta timp cât vă începeți rândul cu cărți în mână, nu aveți voie în acel rând să jucați din cărțile pe care le aveți pe masă; puteți juca doar din cărțile din mână în acel rând.

    Doi, Zece și golirea teancului

    Doiul poate fi jucat întotdeauna pe orice carte și orice carte poate fi jucată pe un doi.

    Un zece poate fi jucat în orice tur, indiferent care este cartea de sus a teancului de cărți aruncate (sau chiar dacă teancul este gol). Atunci când se joacă un zece, teancul de cărți aruncate este scos din joc și același jucător care a jucat zece ia un alt tur, jucând orice carte sau set de cărți egale pentru a începe un nou teanc de cărți aruncate.

    Dacă cineva completează un set de patru cărți de același rang deasupra teancului de cărți aruncate (fie jucând toate cele patru cărți deodată, fie egalând jocul anterior), întregul teanc este scos din joc, iar același jucător care a completat cvadruplul ia un alt tur, jucând orice carte sau set de cărți egale pentru a începe un nou teanc de cărți aruncate.

    Finalul jocului

    Dacă vă începeți rândul fără cărți în mână (pentru că le-ați jucat pe toate data trecută și teancul de cărți era gol), puteți juca acum din cărțile cu fața în sus. Atunci când vă jucați cărțile cu fața în sus și nu puteți (sau nu doriți) să jucați o carte de rang egal sau mai mare decât cartea (cărțile) jucată (jucate) de jucătorul anterior, adăugați una dintre cărțile dvs. cu fața în sus la grămadă înainte de a lua întreaga grămadă în mâna dvs. Este apoi rândul următorului jucător să înceapă un nou teanc de cărți aruncate, jucând orice carte sau set de cărți egale. După ce ați luat teancul, va trebui să jucați din mână în turele următoare până când veți scăpa din nou de toate cărțile din mână și veți putea începe din nou să jucați din cărțile de masă.

    Când ați jucat toate cărțile de masă cu fața în sus și nu mai aveți nicio carte în mână, jucați orbește cărțile cu fața în jos, întorcând o carte pe teanc atunci când vă vine rândul. Dacă cartea întoarsă este jucabilă, este jucată și este rândul următorului jucător să o egaleze sau să o bată. În cazul în care cartea întoarsă nu poate fi jucată (pentru că este mai mică decât cea jucată anterior), luați tot teancul în mână, inclusiv cartea întoarsă. Este apoi rândul următorului jucător să înceapă un nou teanc de cărți aruncate. După ce ați luat teancul, va trebui să jucați din mâna dvs. în turele următoare până când ați scăpat din nou de toate cărțile de mână și puteți întoarce următoarea carte de masă.

    Când scăpați complet de toate cărțile de mână și de masă, ați evitat cu succes să fiți învins și puteți ieși din joc. Când întorci ultima carte de masă, poți renunța în acel moment doar dacă aceasta bate jocul anterior (sau dacă o întorci într-un teanc de cărți de rezervă gol). Dacă vă întoarceți ultima carte și aceasta nu poate fi jucată, trebuie să o ridicați împreună cu grămada. Pe măsură ce oamenii se retrag din joc, jucătorii rămași continuă să joace. Ultimul jucător rămas cu cărți în mână este învinsul (cunoscut și sub numele de căcăcios). Acest jucător trebuie să împartă următoarea mână și trebuie, de asemenea, să facă ceaiul (sau să îndeplinească orice altă sarcină pe care grupul o cere pentru confortul și bunăstarea generală).

    Variații

    Un joc cu șase jucători este posibil prin adăugarea a doi Jokeri la pachet. Jokerii pot fi jucați în orice moment, singuri sau în grup, și servesc doar pentru a inversa direcția de joc (din sensul acelor de ceasornic în sensul invers sau invers). Prin urmare, dacă următorul jucător după dvs. joacă un joker, rândul revine la dvs. și trebuie acum să vă bateți propria voastră joacă anterioară, sau să luați grămada. Jokerii nu sunt wild și nu pot fi jucați în combinație cu alte cărți.

    Se folosește în mod obișnuit o metodă diferită de împărțire: mai întâi se împarte un rând de trei cărți cu fața în jos fiecărui jucător; apoi se împarte o mână de șase cărți cu fața în jos fiecărui jucător. Jucătorii se uită la mâinile lor și aleg oricare trei dintre cele șase cărți pentru a le pune cu fața în sus peste cele trei cărți cu fața în jos. Acest lucru are același rezultat ca și metoda de împărțire prezentată în descrierea principală de mai sus, cu excepția faptului că, în această versiune, jucătorii nu vor fi văzut niciuna dintre cărțile care ajung în mâinile de trei cărți ale adversarilor lor.

    Jocul este ocazional jucat pentru a găsi un câștigător, mai degrabă decât un învins. În acest caz, câștigătorul este primul jucător care reușește să scape de toate cărțile de mână și de masă.

    Cei care joacă că un zece poate fi jucat în orice moment, eliminând teancul de cărți aruncate. (În descrierea principală, un zece nu poate fi jucat pe un valet, regină, rege sau as).

    Alții joacă că în finalul jocului, atunci când un jucător are cărți cu fața în sus pe masă, dar nu are cărți în mână, dacă jucătorul nu poate sau nu dorește să joace o carte de masă cu fața în sus, pur și simplu ridică teancul de joc, lăsând toate cărțile de masă cu fața în sus la locul lor.

    Ciaran Gultnieks dă următoarele reguli suplimentare pentru cărțile speciale:

    • Când se joacă un șapte, următoarea carte trebuie să fie mai mică sau egală cu șapte, sau cu un opt (vezi mai jos), sau cu un zece (zecile pot fi jucate în orice moment).
    • Când se joacă un opt, direcția de joc este inversată (deci funcția sa este similară cu cea a jokerului din descrierea principală). În această variantă, un opt poate fi jucat pe orice carte. Opturile sunt transparente – atunci când jucați pe un opt, trebuie să bateți prima carte de sub el care nu este un opt. Dacă un opt este jucat pe masa goală, acesta inversează direcția de joc, ca de obicei, și orice carte îl poate bate. Dacă un opt este jucat pe un șapte, va fi persoana care a jucat șapte cea care trebuie să joace o carte inferioară sau egală (sau un alt opt sau un zece).

    Sean Daly, descrie o versiune a jocului Karma, din Radford, Virginia, SUA. Diferențele sunt următoarele:

    • Când puneți cărțile cu fața în sus peste cele trei cărți cu fața în jos la începutul jocului, dacă aveți două sau mai multe cărți de același rang, le puteți pune cu fața în sus peste aceeași carte. Veți plasa în continuare cărți cu fața în sus pe fiecare dintre cele trei cărți cu fața în jos, astfel încât, dacă ați plasat două sau mai multe cărți egale deasupra aceleiași cărți, veți avea mai puțin de trei cărți în mână. Acum vă refaceți mâna la trei cărți prin extragere din stoc. Dacă mai tragi și alte cărți egale cu cărțile tale cu fața în sus, le poți pune și pe acestea cu fața în sus, dacă dorești, deasupra cărților egale, și refaci din nou mâna la trei cărți; acest proces se poate repeta atâta timp cât continui să pui cărți egale. La sfârșitul procesului ar trebui să aveți trei cărți în mână. În finalul jocului, seturile de cărți egale cu fața în sus din același teanc sunt jucate împreună ca un grup.
      Exemplu: Cele șase cărți vizibile ale dumneavoastră sunt A, K, K, J, J, J, 9. Așezați asul pe una dintre cărțile cu fața în jos, cei doi regi pe alta și cei doi valeți pe a treia. Acum aveți doar o singură carte în mână (nouă) și trebuie să trageți două cărți din stoc – să zicem un valet și un șase. Puneți valetul pe valeți și trageți din nou, obținând un alt valet. Îl pui și pe acesta pe valeți și tragi din nou, obținând un șase. În acest moment trebuie să vă opriți. Mâna ta este 9, 6, 6. Cei patru valeți ai tăi vor fi folositori pentru a curăța masa în finalul jocului.
    • Când un jucător ridică în loc să bată jocul anterior, următorul joc este făcut de jucătorul anterior – de ex. persoana care a jucat ultima carte înainte de preluare – nu de următorul jucător în rotație.

    William J Putt descrie o versiune (cunoscută local sub numele de Smeghead) cu următoarele diferențe:

    1. Se folosesc mai multe pachete de cărți amestecate împreună.
    2. La început, fiecare jucător are patru cărți cu fața în jos, patru cu fața în sus și o mână de patru (în loc de trei, trei și trei).
    3. Prima persoană care joacă un 10 sau completează un patru de un fel, curățând teancul, este cunoscută ca persoana „flush” și trebuie să curețe teancul de fiecare dată când acest lucru se întâmplă în viitor.
    4. Cum jucătorii rămân fără cărți, ei continuă să joace până când doar un singur jucător mai are cărți. Acest jucător este cunoscut sub numele de „smeg head”.

    Chris Winter relatează că la West Kent College (Marea Britanie), Smeghead a fost jucat de 2 sau 3 jucători cu un singur pachet, cu câte 5 cărți cu fața în jos, 5 cu fața în sus și mâini de 5 cărți.

    Jane Guarducci a contribuit cu următoarea(e) variantă(e):

    1. Un șapte poate fi jucat pe orice și este „sticlă”, ceea ce înseamnă că următorul jucător trebuie să joace o carte care ar fi putut fi jucată în mod legal pe cartea dinainte de șapte. De exemplu, dacă un 7 este jucat pe un As, următorul jucător trebuie să bată un As. Dacă un 7 este jucat pe masa goală (nimic sub el), acesta are valoarea 7.
    2. Când se joacă un opt, următoarea carte trebuie să fie mai mică decât 8, sau un alt 8, sau un joker.
    3. Un zece poate fi jucat pe orice, cu excepția unui opt și face ca teancul să fie curățat ca de obicei. Jucătorul de 10 joacă din nou la masa goală.
    4. Un joker poate fi jucat pe orice și următorul jucător ratează un rând. Dacă sunt doar doi jucători în joc, acest lucru înseamnă că jucătorul jokerului joacă imediat o altă carte de orice valoare. În jocurile cu mai mult de doi jucători, jokerul este tratat într-unul din cele trei moduri: ca un pahar (ca un 7) sau cu o valoare de 7, sau cu o valoare de 2. Pentru a evita disputele, decideți înainte de a începe care dintre aceste variante este jucată.
    5. La rândul dumneavoastră puteți juca o secvență ascendentă de cărți consecutive dintr-o singură culoare, cu condiția ca prima carte să bată jocul anterior. Toate jocurile ulterioare trebuie să fie, de asemenea, legale, astfel încât secvența să se încheie cu un opt, deoarece după un opt se cere ca următoarea carte să fie mai mică sau egală. Dacă secvența ajunge la 10, teancul ar fi aruncat și același jucător ar începe un nou teanc cu orice joc.
    6. O regulă opțională pentru jocurile cu mai mult de doi jucători: când teancul este ridicat, jocul revine la jucătorul anterior, în loc să treacă la următorul jucător.

    Twisted Shithead este o variantă elaborată în care aproape toate cărțile au efecte speciale. A fost creată de Galbraith/Lewis/Constance/Mabely (1993); descrierea este făcută de Paul JaYmes (1997).

    Reverse Shithead este o variantă la care a contribuit Andrew Duthie, care include o fază inversă în care baterea cărții jucătorului anterior este obligatorie, dar dezavantajoasă.

    Cristian Seres îmi spune că în Finlanda jocul se joacă de obicei fără jokeri și cu patru cărți cu fața în jos și cu fața în sus în fața fiecărui jucător, în loc de trei. Regulile în finlandeză pentru două versiuni – Mukava și Piina – sunt disponibile pe această copie de arhivă a site-ului său.

    David Driscoll raportează că a jucat Ten-Two Slide în Illinois cu mâini de patru cărți, dar doar cu cele trei cărți normale cu fața în jos și trei cu fața în sus pentru fiecare jucător.

    Alte variații la care au contribuit cititorii sunt listate pe pagina Shithead Variations din secțiunea Invented Games a pagat.com.

    Iată o copie de arhivă a unei pagini web care descria o variație cunoscută sub numele de Shit-Boot.

    Programul Shithead și cărțile Shithead proprietare

    Einar Egilsson a publicat un program gratuit Shithead cu care puteți juca online împotriva unui adversar pe calculator. În această versiune, cincile poate fi jucat pe orice carte mai mare și necesită ca o carte mai mică decât 5 să fie jucată în continuare, iar jucătorului i se permite întotdeauna să încerce să joace cartea de sus din stoc în loc să joace o carte din mână.

    Poohead este o aplicație Shithead pentru iPhone sau iPad.

    Lasă un răspuns

    Adresa ta de email nu va fi publicată.