• Introduction
  • Players and Cards
  • The Deal
  • The Play
  • Twos, Tens and clearing the pile
  • The Endgame
  • Variações
  • Software and Special Cards

Introduction

Este jogo também é conhecido por outros nomes, como Palace, Karma, China Hand e Ten-Two Slide. A primeira versão da página foi baseada em uma contribuição de Michael Labranche, e Jim Curtis, Ciaran Gultnieks, Sean Daly, William Putt, Jane Guarducci e Cristian Seres adicionaram variações.

O jogo é provavelmente de origem escandinava ou nórdica: ele pode ser descendente do muito similar jogo sueco Vändtia (“turn ten”) e é bastante relacionado ao jogo finlandês Paskahousu (“shit pants”). É hoje conhecido em muitas partes do mundo, tendo sido difundido durante as últimas décadas do século XX por jovens viajantes (mochileiros) de todas as nacionalidades.

Shithead é um jogo de batidas em que os jogadores tentam evitar ser os últimos a se livrarem de todas as suas cartas. O perdedor normalmente sofre alguma perda, como ter que fazer o chá, ou pelo menos tem o trabalho de baralhar e dar a próxima mão.

Jogadores e Cartas

De dois a cinco pode jogar. O jogo é melhor é com pelo menos três.

O jogo requer um baralho normal de 52 cartas. As cartas têm o maior valor para o menor 2, A, K, Q, J, 10, . . . 2 (dois são altos e baixos – veja abaixo).

Deal

O dealer é selecionado aleatoriamente para a primeira mão. O negócio gira no sentido horário após cada mão.

  1. O dealer dá uma fila de três cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez.
  2. O dealer dá três cartas viradas para cima a cada jogador, uma de cada vez, cobrindo as cartas viradas para baixo.
  3. O dealer dá três cartas viradas para baixo a cada jogador, uma de cada vez.

Todas as cartas que permanecem sem carta são colocadas viradas para baixo para formar uma pilha de sorteio. Os jogadores pegam suas mãos de três cartas e olham para elas.

Antes de jogar, cada jogador pode trocar qualquer número de cartas da mão com as suas cartas viradas para cima. Um jogador nunca pode olhar para as cartas com a face para baixo até que elas sejam jogadas. (Os jogadores normalmente levam as cartas com a face para cima para as suas mãos.)

Jogue as cartas

O primeiro jogador é a pessoa que recebe as 3 primeiras cartas com a face para cima. Se nenhum 3 for virado para cima, a primeira pessoa a chamar um 3 em uma mão é o primeiro jogador. Se não houver nenhum 3 repartido para uma mão, então o mesmo procedimento é seguido para os primeiros 4, e assim por diante, se necessário.

O primeiro jogador começa uma pilha de descarte na mesa, jogando com a face para cima da sua mão qualquer número de cartas do mesmo valor, e pegando as cartas da pilha de sorteio para reabastecer sua mão com três cartas. Cada jogador deve jogar uma carta ou um conjunto de cartas iguais viradas para cima em cima da pilha de descarte, ou pegar a pilha. A carta ou cartas jogadas devem ser de valor igual ou superior ao do jogo anterior. Isto continua, possivelmente várias vezes ao redor da mesa, até que eventualmente alguém seja incapaz ou não esteja disposto a igualar ou bater o jogo anterior. Se depois de jogar você tiver menos de três cartas em sua mão, você deve imediatamente reabastecer sua mão tirando do estoque para que você tenha três cartas novamente. Se houver muito poucas cartas no estoque, você tira tantas quantas houver. Quando não há mais cartas no estoque, o jogo continua como antes, mas sem reposição.

Se na sua vez você não pode ou não deseja jogar uma carta, você deve pegar todas as cartas na pilha de descarte e adicioná-las à sua mão. Se você pegar você não joga nenhuma carta naquele turno, mas a sua vizinha da esquerda, que é a próxima a jogar, começa uma nova pilha de descarte jogando qualquer carta ou conjunto de cartas iguais que ela desejar. O jogo então continua como antes.

Desde que você comece sua vez com as cartas em sua mão, você não pode jogar naquela vez a partir das cartas que você tem na mesa; você só pode jogar a partir das cartas em sua mão naquela vez.

Twos, Dez e limpando a pilha

Twos podem sempre ser jogados em qualquer carta, e qualquer carta pode ser jogada num dois.

Uma dez pode ser jogada em qualquer turno, qualquer que seja a carta de cima da pilha de descarte (ou mesmo se a pilha estiver vazia). Quando um dez é jogado, a pilha de descarte é removida do jogo e o mesmo jogador que jogou o dez toma outro turno, jogando qualquer carta ou conjunto de cartas iguais para iniciar um novo monte de descarte.

Se alguém completar um conjunto de quatro cartas do mesmo valor no topo da pilha de descarte (jogando todas as quatro cartas de uma vez ou igualando a jogada anterior), a pilha inteira é removida do jogo, e o mesmo jogador que completou as quatro cartas do mesmo valor dá outro turno, jogando qualquer carta ou conjunto de cartas iguais para começar uma nova pilha de descarte.

The Endgame

Se você começar sua vez sem cartas em sua mão (porque você jogou todas da última vez e a pilha de cartas estava vazia), você pode agora jogar a partir de suas cartas viradas para cima. Quando estiver a jogar as suas cartas viradas para cima e não pode (ou não deseja) jogar uma carta de valor igual ou superior à(s) carta(s) jogada(s) pelo jogador anterior, você adiciona uma das suas cartas viradas para cima à pilha antes de levar a pilha inteira para a sua mão. É então a vez do próximo jogador começar uma nova pilha de descarte jogando qualquer carta ou conjunto de cartas iguais. Tendo pegado na pilha, você terá que jogar da sua mão em turnos subsequentes até que você tenha mais uma vez se livrado de todas as suas cartas de mão e pode começar a jogar a partir de suas cartas da mesa novamente.

Quando você tiver jogado todas as suas cartas de mesa viradas para cima, e não tiver cartas na sua mão, você joga as suas cartas viradas para baixo cegamente, virando uma carta para a pilha quando chegar a sua vez. Se a carta virada for jogável, ela é jogada, e é a vez do próximo jogador igualá-la ou vencê-la. Se a sua carta virada não for jogável (porque é mais baixa do que a jogada anterior), você leva a pilha inteira para a sua mão, incluindo a carta virada. É então a vez do próximo jogador de começar uma nova pilha de descarte. Tendo pegado a pilha, você terá que jogar da sua mão em turnos subsequentes até que você tenha mais uma vez se livrado de todas as suas cartas de mão e pode virar sua próxima carta de mesa.

Quando você se livrar completamente de todas as suas cartas de mão e de mesa, você tem evitado com sucesso ser o perdedor e pode desistir do jogo. Quando você vira sua última carta de mesa, você só pode desistir nesse ponto se ela bater a jogada anterior (ou se você estiver virando para uma pilha de descarte vazia). Se você virar sua última carta e ela não for jogável, você deve pegá-la junto com a pilha. À medida que as pessoas abandonam o jogo, os restantes jogadores continuam a jogar. O último jogador que ficou com as cartas é o perdedor (também conhecido como o cabeça de merda). Este jogador deve dar a próxima mão, e também deve fazer chá (ou executar qualquer outra tarefa que o grupo requer para conforto e bem-estar geral).

Variações

Um jogo de seis jogadores é possível, adicionando dois Jokers ao pacote. Os Jokers podem ser jogados a qualquer momento, individualmente ou em grupo, e servem apenas para inverter a direção do jogo (de sentido horário para sentido anti-horário ou vice-versa). Portanto, se o próximo jogador depois de você jogar um coringa, a vez volta para você e você deve agora bater a sua própria jogada anterior, ou pegar a pilha. Os Jokers não são wild e não podem ser jogados em combinação com outras cartas.

Um método diferente de dar é comumente usado: primeiro dê uma linha de três cartas viradas para baixo para cada jogador; depois dê uma mão de seis cartas viradas para baixo para cada jogador. Os jogadores olham para as suas mãos e seleccionam quaisquer três das suas seis cartas para colocar viradas para cima em cima das suas três cartas viradas para baixo. Isto tem o mesmo resultado que o método de dar cartas dado na descrição principal acima, excepto que nesta versão os jogadores não terão visto nenhuma das cartas que acabam nas mãos de três cartas do adversário.

O jogo é ocasionalmente jogado para encontrar um vencedor e não um perdedor. Nesse caso, o vencedor é o primeiro jogador que consegue se livrar de todas as suas mãos e cartas de mesa.

Algumas pessoas jogam que um dez pode ser jogado a qualquer momento, limpando a pilha de descarte. (Na descrição principal um dez não pode ser jogado em um valete, rainha, rei ou ás).

Algumas jogadas que no jogo final, quando um jogador tem cartas viradas para cima na mesa, mas sem cartas na mão, se o jogador não pode ot não deseja jogar uma carta de mesa virada para cima, eles simplesmente pegam a pilha de jogo, deixando todas as suas cartas de mesa viradas para cima no lugar.

Ciaran Gultnieks dá as seguintes regras extras para cartas especiais:

  • Quando um sete é jogado, o próximo jogo deve ser menor ou igual a sete, ou um oito (veja abaixo), ou um dez (dez podem ser jogados a qualquer momento).
  • Quando um oito é jogado, a direção de jogo é invertida (assim sua função é semelhante à do coringa na descrição principal). Nesta variação, um oito pode ser jogado em qualquer carta. Oitos são transparentes – quando se joga com um oito, é preciso bater a primeira carta abaixo dele que não seja um oito. Se um oito é jogado na mesa vazia, inverte a direcção de jogo como de costume, e qualquer carta pode vencê-la. Se um oito for jogado num sete, será a pessoa que jogou o sete que tem uma carta menor ou igual (ou outro oito ou um dez).

Sean Daly, descreve uma versão do jogo Karma, de Radford, Virginia, EUA. As diferenças são as seguintes:

  • Ao colocar as cartas viradas para cima em cima das suas três cartas viradas para baixo no início do jogo, se tiver duas ou mais cartas do mesmo valor, pode colocá-las viradas para cima em cima da mesma carta. Você ainda coloca cartas viradas para cima em cada uma de suas três cartas viradas para baixo, então se você tiver colocado duas ou mais cartas iguais em cima da mesma carta, você terá menos de três cartas em sua mão. Você agora reabastece a sua mão com três cartas tirando do estoque. Se você tirar mais cartas iguais em valor para cima, você pode colocar essas cartas viradas para cima também se desejar, em cima das cartas iguais, e reabastecer novamente para três cartas; esse processo pode ser repetido enquanto você continuar colocando as cartas iguais. No final do processo você deve ter três cartas em sua mão. No final do jogo, conjuntos de cartas com a mesma face para cima na mesma pilha são jogados juntos como um grupo.
    Exemplo: As tuas seis cartas visíveis são A, K, K, J, J, 9. Colocas o ás uma das tuas cartas de face para baixo, os dois reis na outra e os dois valetes na terceira. Você agora só tem uma carta na mão (o nove) e deve tirar duas cartas do estoque – digamos um valete e um seis. Você coloca o valete nos seus valetes e saca novamente, recebendo outro valete. Você coloca isso nos seus valetes também e saca novamente, recebendo um seis. Neste ponto você tem que parar. A tua mão é 9, 6, 6. Seus quatro valetes serão úteis para limpar a mesa no jogo final.
  • Quando um jogador pega em vez de bater a jogada anterior, a próxima jogada é feita pelo jogador anterior – ou seja a pessoa que jogou a última carta antes do levantamento – não pelo próximo jogador em rotação.

William J Putt descreve uma versão (localmente conhecida como Smeghead) com as seguintes diferenças:

  1. Utilizam vários baralhos de cartas baralhadas juntas.
  2. No início cada jogador tem quatro cartas viradas para baixo, quatro viradas para cima e uma mão de quatro (em vez de três, três e três).
  3. A primeira pessoa a jogar um 10 ou completar um quatro, limpando a pilha, é conhecida como a pessoa “flush”, e tem que limpar a pilha cada vez que isso acontece no futuro.
  4. Quando os jogadores ficam sem cartas, eles continuam jogando até que apenas um jogador tenha mais cartas. Este jogador é conhecido como “smeg head”.

Chris Winter relata que no West Kent College (UK), Smeghead foi jogado por 2 ou 3 jogadores com um único pacote, 5 cartas cada face para baixo, 5 viradas para cima e mãos de 5 cartas.

Jane Guarducci contribuiu com a seguinte variação(ões):

  1. Um sete pode ser jogado em qualquer coisa e é “copo”, o que significa que o próximo jogador deve jogar uma carta que poderia ter sido jogada legalmente na carta antes dos sete. Por exemplo, se um 7 é jogado em um Ás, o próximo jogador deve bater um Ás. Se um 7 é jogado na mesa vazia (nada abaixo dele) tem o valor de 7.
  2. Quando um 8 é jogado a próxima carta deve ser inferior a 8, ou outro 8, ou um joker.
  3. Um dez pode ser jogado em qualquer coisa excepto um oito e faz com que a pilha seja limpa como de costume. O jogador dos 10 joga novamente na mesa vazia.
  4. Um coringa pode ser jogado em qualquer coisa e o próximo jogador perde uma vez. Se houver apenas dois jogadores no jogo, isto significa que o jogador do coringa joga imediatamente outra carta de qualquer valor. Em jogos com mais de dois jogadores o coringa é tratado de uma de três maneiras: como um copo (como um 7) ou com um valor de 7, ou com um valor de 2. Para evitar argumentos decida antes de começar qual destas variações está sendo jogada.
  5. Na sua vez você pode jogar uma sequência ascendente de cartas consecutivas em um único naipe, desde que a primeira carta bate a jogada anterior. Todas as jogadas subsequentes também devem ser legais, por isso a sequência seria terminada por um oito, uma vez que depois de um oito a próxima carta é obrigada a ser menor ou igual. Se a sequência atingisse 10 a pilha seria jogada fora e o mesmo jogador começaria uma nova pilha com qualquer jogo.
  6. Uma regra opcional para jogos com mais de dois jogadores: quando a pilha é pegada, o jogo reverte para o jogador anterior, em vez de passar para o próximo jogador.

Twisted Shithead é uma variação elaborada na qual quase todas as cartas têm efeitos especiais. Foi criado por Galbraith/Lewis/Constance/Mabely (1993); a descrição é de Paul JaYmes (1997).

Reverse Shithead é uma variação contribuída por Andrew Duthie, que inclui uma fase reversa onde bater a carta do jogador anterior é obrigatório mas desvantajoso.

Cristian Seres diz-me que na Finlândia o jogo é normalmente jogado sem jokers e com quatro cartas viradas para baixo e viradas para cima na frente de cada jogador em vez de três. Regras em finlandês para duas versões – Mukava e Piina – estão disponíveis nesta cópia de arquivo do seu site.

David Driscoll relata ter jogado Ten-Two Slide em Illinois com mãos de quatro cartas, mas apenas as três cartas normais viradas para baixo e três viradas para cima para cada jogador.

Outras variações contribuídas pelos leitores estão listadas na página de Variações Shithead da seção Jogos Inventados de pagat.com.

Aqui está uma cópia de arquivo de uma página web que descreveu uma variação conhecida como Shit-Boot.

Shithead Software e Cartas Proprietárias de Shithead

Einar Egilsson publicou um programa Shithead gratuito com o qual você pode jogar online contra um oponente do computador. Nesta versão, fives pode ser jogado em qualquer carta superior e requer uma carta inferior a 5 para ser jogada a seguir, e um jogador tem sempre permissão para tentar jogar a carta superior do stock em vez de jogar uma carta de mão.

Poohead é um aplicativo Shithead para iPhone ou iPad.

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.