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Um quebra-cabeça deslizante, quebra-cabeça de blocos deslizantes ou quebra-cabeça de azulejos é um quebra-cabeça combinado que desafia um jogador a deslizar (frequentemente peças planas) ao longo de certos percursos (geralmente em um tabuleiro) para estabelecer uma certa configuração final. As peças a serem movidas podem consistir de formas simples, ou podem ser impressas com cores, padrões, seções de uma imagem maior (como um quebra-cabeça), números ou letras.

Um quebra-cabeça deslizante de 15 peças

Deslizamento de puzzles são essencialmente de natureza bidimensional, mesmo que o deslizamento seja facilitado por peças mecanicamente interligadas (como mármores parcialmente encapsulados) ou fichas tridimensionais. Como este exemplo mostra, alguns puzzles deslizantes são quebra-cabeças mecânicos. No entanto, as peças mecânicas não são geralmente essenciais para estes puzzles; as peças também podem ser fichas em uma tábua plana que são movidas de acordo com certas regras.

Não como outros puzzles turísticos, um puzzle de blocos deslizantes proíbe o levantamento de qualquer peça da tábua. Esta propriedade separa os quebra-cabeças deslizantes dos quebra-cabeças de rearranjo. Assim, encontrar movimentos e os caminhos abertos por cada movimento dentro dos limites bidimensionais do tabuleiro são partes importantes da solução de enigmas de blocos deslizantes.

O tipo mais antigo de enigma deslizante é o quinze, inventado por Noyes Chapman em 1880; Sam Loyd é muitas vezes erroneamente creditado por tornar os enigmas deslizantes populares baseado na sua falsa alegação de que ele inventou o quinze enigmas. A invenção de Chapman iniciou uma loucura por quebra-cabeças no início da década de 1880. Desde os anos 50 até os anos 80, os quebra-cabeças deslizantes que empregavam letras para formar palavras eram muito populares. Estes tipos de quebra-cabeças têm várias soluções possíveis, como pode ser visto em exemplos como Ro-Let (um quebra-cabeças baseado em quinze letras), Scribe-o (4×8), e Lingo.

O quinze quebra-cabeças foi computadorizado (como jogos de vídeo de quebra-cabeças) e exemplos estão disponíveis para jogar gratuitamente on-line em muitas páginas da Web. Ele é um descendente do quebra-cabeça, pois seu objetivo é formar uma imagem na tela. O último quadrado do puzzle é então exibido automaticamente assim que as outras peças tiverem sido alinhadas.

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