• Inleiding
  • Spelers en Kaarten
  • De Deal
  • Het Spel
  • Tweeën, Tienen en het opruimen van de stapel
  • Het Eindspel
  • Variaties
  • Software en speciale kaarten

Inleiding

Dit spel is soms ook bekend onder andere namen, zoals Palace, Karma, China Hand en Ten-Two Slide. De eerste versie van deze pagina was gebaseerd op een bijdrage van Michael Labranche, en Jim Curtis, Ciaran Gultnieks, Sean Daly, William Putt, Jane Guarducci en Cristian Seres hebben variaties toegevoegd.

Het spel is waarschijnlijk van Scandinavische of Noordse oorsprong: het kan afstammen van het zeer gelijkende Zweedse spel Vändtia (“draai tien”) en het is vrij nauw verwant aan het Finse spel Paskahousu (“poepbroek”). Het is nu in vele delen van de wereld bekend, nadat het in de laatste decennia van de 20e eeuw is verspreid door jonge reizigers (backpackers) van alle nationaliteiten.

Shithead is een slagspel waarbij de spelers proberen te voorkomen dat zij als laatste al hun kaarten wegspelen. De verliezer moet bijvoorbeeld thee zetten, of moet de volgende hand schudden en delen.

Spelers en kaarten

Er kunnen twee tot vijf spelers meedoen. Het spel is het beste met ten minste drie.

Het spel vereist een normale 52-card deck. De kaarten rangschikken van hoog naar laag 2, A, K, Q, J, 10, . . . , 2 (two’s zijn hoog en laag – zie hieronder).

Deal

De dealer wordt willekeurig gekozen voor de eerste hand. De deal draait met de klok mee na elke hand.

  1. De deler deelt een rij van drie gesloten kaarten aan elke speler, een voor een.
  2. De deler deelt drie gesloten kaarten aan elke speler, een voor een, die de gesloten kaarten bedekt.
  3. De deler deelt een hand van drie gesloten kaarten aan elke speler, een voor een.

De overblijvende niet-afgedekte kaarten worden open neergelegd om een trekstapel te vormen. De spelers nemen hun handen met drie kaarten en bekijken ze.

Voor het spel mag elke speler een willekeurig aantal kaarten uit de hand ruilen met haar open kaarten. Een speler mag nooit naar de open kaarten kijken totdat ze worden uitgespeeld. (Spelers nemen gewoonlijk kaarten met de beeldzijde naar beneden in hun hand.)

Het uitspelen van de kaarten

De eerste speler is degene die de eerste 3 open krijgt gedeeld. Als er geen 3 open ligt, is de eerste persoon die een drie callt in een hand de eerste speler.

De eerste speler begint met een aflegstapel op tafel, waarbij hij een willekeurig aantal kaarten van dezelfde waarde open uit zijn hand speelt, en kaarten van de trekstapel neemt om zijn hand weer tot drie kaarten aan te vullen. Om beurten met de wijzers van de klok mee moet elke speler ofwel een kaart of een set gelijke kaarten open bovenop de aflegstapel leggen, ofwel de stapel oprapen. De gespeelde kaart of kaarten moeten van dezelfde of een hogere waarde zijn dan de kaarten die eerder werden weggelegd. Dit gaat zo door, eventueel meerdere keren rond de tafel, totdat uiteindelijk iemand niet in staat is of niet bereid is om het vorige spel te evenaren of te verslaan. Als je na het spelen minder dan drie kaarten in je hand hebt, moet je onmiddellijk je hand aanvullen door uit de voorraad te trekken, zodat je weer drie kaarten hebt. Als er te weinig kaarten in de voorraad zijn, trek je er zoveel als er zijn. Als er helemaal geen kaarten meer in de voorraad liggen, wordt er verder gespeeld, maar zonder aan te vullen.

Als u tijdens uw beurt geen kaart kunt of wilt spelen, moet u alle kaarten van de aflegstapel oprapen en bij uw hand leggen. Als u oppakt, speelt u die beurt geen kaarten uit, maar uw linkerbuurman, die als volgende aan de beurt is, begint een nieuwe aflegstapel door een kaart of een set gelijke kaarten naar keuze uit te spelen. Het spel gaat dan verder zoals voorheen.

Zolang u uw beurt begint met kaarten in uw hand, mag u in die beurt niet spelen van de kaarten die u op tafel heeft; u kunt alleen spelen van de kaarten in uw hand in die beurt.

Tweeën, Tientallen en het opruimen van de stapel

Tweeën mogen altijd op een willekeurige kaart worden gespeeld, en elke kaart mag op een twee worden gespeeld.

Een tien mag op elke beurt worden gespeeld, wat de bovenste kaart van de aflegstapel ook is (of zelfs als de stapel leeg is). Wanneer een tien wordt gespeeld, wordt de aflegstapel verwijderd uit het spel en dezelfde speler die de tien speelde, neemt een nieuwe beurt en speelt een willekeurige kaart of een set van gelijke kaarten om een nieuwe aflegstapel te beginnen.

Als iemand een set van vier kaarten van dezelfde waarde bovenop de aflegstapel legt (hetzij door alle vier de kaarten in één keer te spelen of door het vorige spel te evenaren), wordt de hele stapel uit het spel verwijderd en dezelfde speler die de four of a kind heeft gelegd, is opnieuw aan de beurt en speelt een kaart of een set gelijke kaarten om een nieuwe aflegstapel te beginnen.

Het eindspel

Als u aan het begin van uw beurt geen kaarten in uw hand heeft (omdat u ze de vorige keer allemaal heeft uitgespeeld en de trekstapel leeg was), mag u nu spelen vanaf uw open kaarten. Als u uw open kaarten uitspeelt en geen kaart van gelijke of hogere waarde kunt (of wilt) spelen dan de kaart(en) die de vorige speler heeft uitgespeeld, voegt u een van uw open kaarten toe aan de stapel voordat u de hele stapel in uw hand neemt. Het is dan de beurt aan de volgende speler om een nieuwe aflegstapel te beginnen door een willekeurige kaart of een set gelijke kaarten te spelen. Nadat je de stapel hebt opgeraapt, moet je bij de volgende beurten uit je hand spelen totdat je weer van al je handkaarten af bent en weer met je tafelkaarten kunt beginnen.

Wanneer u al uw open tafelkaarten heeft gespeeld, en geen kaarten meer in uw hand heeft, speelt u blindelings uw open kaarten, waarbij u één kaart op de stapel omdraait wanneer u aan de beurt bent. Als de omgedraaide kaart speelbaar is, wordt hij uitgespeeld en is het de beurt aan de volgende speler om hem te evenaren of te verslaan. Als de omgedraaide kaart niet speelbaar is (omdat hij lager is dan de vorige), neem je de hele stapel in je hand, inclusief de omgedraaide kaart. De volgende speler is dan aan de beurt om een nieuwe aflegstapel te beginnen. Nadat je de stapel hebt opgeraapt, moet je de volgende beurten uit je hand spelen totdat je weer al je handkaarten hebt weggespeeld en je je volgende tafelkaart kunt omdraaien.

Wanneer je al je hand- en tafelkaarten volledig hebt weggespeeld, heb je met succes voorkomen dat je als verliezer uit het spel bent gekomen en kun je uit het spel stappen. Als u uw laatste tafelkaart omdraait, kunt u alleen uit het spel stappen als de kaart het vorige spel verslaat (of als u de kaart omdraait naar een lege aflegstapel). Als je je laatste kaart omdraait en deze is niet speelbaar, dan moet je deze samen met de aflegstapel oprapen. Als mensen uit het spel vallen, spelen de overgebleven spelers verder. De speler die als laatste overblijft met kaarten is de verliezer (ook bekend als de sukkel). Deze speler moet de volgende hand delen, en moet ook thee zetten (of een andere taak uitvoeren die de groep nodig heeft voor het algemene comfort en welzijn).

Variaties

Een spel met zes spelers is mogelijk door twee Jokers aan het pakket toe te voegen. Jokers kunnen op elk moment gespeeld worden, alleen of in een groep, en dienen alleen om de speelrichting om te keren (van met de klok mee naar tegen de klok in of vice versa). Daarom, als de volgende speler na u een joker speelt, komt de beurt weer bij u terug en moet u nu uw eigen vorige spel verslaan, of de stapel nemen. Jokers zijn niet wild en kunnen niet in combinatie met andere kaarten gespeeld worden.

Een andere manier van delen wordt vaak gebruikt: eerst deelt men een rij van drie kaarten met de beeldzijden naar beneden aan elke speler; dan deelt men een hand van zes kaarten met de beeldzijden naar beneden aan elke speler. De spelers kijken naar hun hand en kiezen drie van hun zes kaarten om open bovenop hun drie gesloten kaarten te leggen. Dit heeft hetzelfde resultaat als de methode van delen in de hoofdbeschrijving hierboven, behalve dat in deze versie de spelers geen van de kaarten hebben gezien die in de drie kaarten van hun tegenstanders terechtkomen.

Het spel wordt soms gespeeld om een winnaar te vinden in plaats van een verliezer. In dat geval is de winnaar de eerste speler die erin slaagt al zijn hand- en tafelkaarten weg te spelen.

Sommigen spelen dat een tien op elk moment kan worden gespeeld, waardoor de aflegstapel wordt opgeruimd. (In de hoofdbeschrijving kan een tien niet gespeeld worden op een boer, vrouw, koning of aas).

Sommigen spelen dat in het eindspel, wanneer een speler open kaarten op tafel heeft maar geen kaarten in de hand, als de speler geen open tafelkaart kan of wil spelen, hij gewoon de aflegstapel pakt, al zijn open tafelkaarten op zijn plaats latend.

Ciaran Gultnieks geeft de volgende extra regels voor speciale kaarten:

  • Wanneer een zeven wordt gespeeld, moet het volgende spel lager zijn dan of gelijk aan zeven, of een acht (zie hieronder), of een tien (tienen kunnen op elk moment worden gespeeld).
  • Wanneer een acht wordt gespeeld, wordt de speelrichting omgekeerd (zodat zijn functie gelijk is aan die van de joker in de hoofdbeschrijving). In deze variatie kan een acht op elke kaart gespeeld worden. Achten zijn transparant – als je op een acht speelt, moet je de eerste kaart eronder slaan die geen acht is. Als een acht op een lege tafel wordt gespeeld, keert de richting van het spel om zoals gebruikelijk, en kan elke kaart worden geslagen. Als een acht wordt gespeeld op een zeven, is het de persoon die de zeven speelde die een lagere of gelijke kaart moet spelen (of een andere acht of een tien).

Sean Daly, beschrijft een versie van het spel Karma, uit Radford, Virginia, USA. De verschillen zijn als volgt:

  • Wanneer je aan het begin van het spel open kaarten bovenop je drie dichte kaarten legt, kun je, als je twee of meer kaarten van dezelfde waarde hebt, ze open bovenop dezelfde kaart leggen. Je plaatst nog steeds kaarten met de beeldzijde naar boven op elk van je drie kaarten met de beeldzijde naar beneden, dus als je twee of meer gelijke kaarten bovenop dezelfde kaart hebt gelegd, heb je minder dan drie kaarten in je hand. Je vult nu je hand aan tot drie kaarten door te trekken uit de voorraad. Als u nog meer kaarten trekt van dezelfde waarde als uw open kaarten, kunt u deze desgewenst ook open bovenop de gelijke kaarten leggen, en uw hand weer aanvullen tot drie kaarten; dit proces kan worden herhaald zolang u gelijke kaarten blijft leggen. Aan het eind van het proces moet je drie kaarten in je hand hebben. In het eindspel worden sets van gelijke open kaarten op dezelfde stapel samen als een groep gespeeld.
    Voorbeeld: Uw zes zichtbare kaarten zijn A, K, K, J, J, 9. U legt de aas op een van uw face down kaarten, de twee koningen op een andere en de twee boeren op de derde. Je hebt nu slechts één kaart in de hand (de negen) en moet twee kaarten trekken uit de voorraad – zeg een boer en een zes. Je legt de boer op je boeren en trekt opnieuw, waarbij je nog een boer krijgt. Je legt ook deze op je boeren en trekt opnieuw, je krijgt een zes. Op dit punt moet je stoppen. Je hand is 9, 6, 6. Uw vier boeren zullen nuttig zijn bij het opruimen van de tafel in het eindspel.
  • Wanneer een speler oppakt in plaats van het vorige spel te verslaan, wordt het volgende spel gedaan door de vorige speler – d.w.z. de persoon die de laatste kaart voor het oprapen heeft gespeeld – niet door de volgende speler in de rotatie.

William J Putt beschrijft een versie (plaatselijk bekend als Smeghead) met de volgende verschillen:

  1. Zij gebruiken verschillende decks van kaarten die door elkaar geschud zijn.
  2. Bij het begin heeft elke speler vier kaarten met de beeldzijden naar beneden, vier kaarten met de beeldzijden naar boven en een hand van vier (in plaats van drie, drie en drie).
  3. De eerste persoon die een 10 speelt of een four of a kind completeert, en de stapel opruimt, staat bekend als de “flush”-persoon, en moet de stapel telkens opruimen als dit in de toekomst gebeurt.
  4. Als de spelers geen kaarten meer hebben, spelen ze verder tot nog slechts één speler kaarten over heeft. Deze speler staat bekend als de “smeghead”.

Chris Winter meldt dat op het West Kent College (UK), Smeghead werd gespeeld door 2 of 3 spelers met een enkel pak, 5 kaarten elk met de beeldzijde naar beneden, 5 met de beeldzijde naar boven en 5-kaarten handen.

Jane Guarducci heeft de volgende variatie(s) bijgedragen:

  1. Een zeven kan op alles gespeeld worden en is “glas”, wat betekent dat de volgende speler een kaart moet spelen die legaal gespeeld had kunnen worden op de kaart vóór de zeven. Bijvoorbeeld, als een 7 wordt gespeeld op een Aas, moet de volgende speler een Aas slaan. Als een 7 wordt gespeeld op de lege tafel (niets eronder) heeft deze de waarde van 7.
  2. Wanneer een acht wordt gespeeld moet de volgende kaart lager zijn dan 8, of een andere 8, of een joker.
  3. Een tien kan op alles gespeeld worden behalve op een acht en zorgt ervoor dat de stapel wordt opgeruimd zoals gewoonlijk. De speler van de 10 speelt opnieuw naar de lege tafel.
  4. Een joker kan op om het even wat gespeeld worden en de volgende speler mist een beurt. Als er slechts twee spelers in het spel zijn, betekent dit dat de speler van de joker onmiddellijk een andere kaart van een willekeurige waarde speelt. In spellen met meer dan twee spelers wordt de joker op een van de volgende drie manieren behandeld: als glas (zoals een 7) of met een waarde van 7, of met een waarde van 2. Om ruzies te voorkomen wordt voor het begin besloten welke van deze variaties gespeeld wordt.
  5. Als u aan de beurt bent kunt u een oplopende reeks van opeenvolgende kaarten in een enkele kleur spelen, mits de eerste kaart het vorige spel verslaat. Alle volgende spelen moeten ook legaal zijn, dus de reeks zou worden beëindigd door een acht, omdat na een acht de volgende kaart lager of gelijk moet zijn. Als de rij 10 bereikt, wordt de stapel weggegooid en begint dezelfde speler een nieuwe stapel met een willekeurig spel.
  6. Een optionele regel voor spellen met meer dan twee spelers: als de stapel wordt opgeraapt, gaat het spel terug naar de vorige speler, in plaats van door te gaan naar de volgende speler.

Twisted Shithead is een uitgebreide variatie waarin bijna alle kaarten speciale effecten hebben. Het is bedacht door Galbraith/Lewis/Constance/Mabely (1993); de beschrijving is van Paul JaYmes (1997).

Reverse Shithead is een variatie van Andrew Duthie, die een omgekeerde fase bevat waarin het slaan van de kaart van de vorige speler verplicht is, maar nadelig.

Cristian Seres vertelt me dat het spel in Finland gewoonlijk zonder jokers wordt gespeeld en met vier gesloten en gesloten kaarten voor elke speler in plaats van drie. Regels in het Fins voor twee versies – Mukava en Piina – zijn beschikbaar op deze archiefkopie van zijn website.

David Driscoll meldt dat hij in Illinois Ten-Two Slide heeft gespeeld met handen van vier kaarten, maar slechts de normale drie open kaarten en drie open kaarten voor elke speler.

Verder door lezers bijgedragen variaties staan vermeld op de Shithead Variaties pagina van de Uitgevonden Spellen sectie van pagat.com.

Hier is een archief kopie van een web pagina die een variatie beschreef bekend als Shit-Boot.

Shithead Software and Proprietary Shithead Cards

Einar Egilsson heeft een gratis Shithead programma gepubliceerd waarmee je online tegen een computer-tegenstander kunt spelen. In deze versie kunnen vijven worden gespeeld op elke hogere kaart en moet daarna een kaart lager dan 5 worden gespeeld, en een speler mag altijd proberen de bovenste kaart van de voorraad te spelen in plaats van een kaart uit de hand te spelen.

Poohead is een Shithead app voor iPhone of iPad.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.