Dit artikel bevat een lijst met referenties, verwante lectuur of externe links, maar de bronnen blijven onduidelijk omdat inline citaties ontbreken. Help alstublieft dit artikel te verbeteren door meer precieze citaten in te voeren. (Februari 2008) (Leer hoe en wanneer u dit template bericht verwijdert)

Een schuifpuzzel, schuifblokpuzzel of schuiftegelpuzzel is een combinatiepuzzel waarbij een speler wordt uitgedaagd om (vaak platte) stukken langs bepaalde routes (meestal op een bord) te schuiven om een bepaalde eindconfiguratie tot stand te brengen. De te verschuiven stukken kunnen uit eenvoudige vormen bestaan, maar er kunnen ook kleuren, patronen, delen van een grotere afbeelding (zoals bij een legpuzzel), cijfers of letters op staan.

Een schuivende 15-puzzel

Schuifpuzzels zijn in wezen tweedimensionaal van aard, zelfs als het verschuiven wordt vergemakkelijkt door mechanisch met elkaar verbonden stukken (zoals gedeeltelijk ingegoten knikkers) of driedimensionale lopers. Zoals uit dit voorbeeld blijkt, zijn sommige schuifpuzzels mechanische puzzels. De mechanische bevestigingen zijn echter meestal niet essentieel voor deze puzzels; de stukken zouden net zo goed lopers op een plat bord kunnen zijn die volgens bepaalde regels worden verschoven.

In tegenstelling tot andere schuifpuzzels is het bij een schuifblokpuzzel verboden om stukken van het bord te tillen. Deze eigenschap onderscheidt schuifpuzzels van herschikkingspuzzels. Vandaar dat het vinden van zetten en de paden die door elke zet binnen de tweedimensionale grenzen van het bord worden geopend, belangrijke onderdelen van het oplossen van schuifpuzzels zijn.

Het oudste type schuifpuzzel is de vijftien puzzel, uitgevonden door Noyes Chapman in 1880; Sam Loyd wordt vaak ten onrechte gecrediteerd voor het populair maken van schuifpuzzels, gebaseerd op zijn valse bewering dat hij de vijftien puzzel heeft uitgevonden. De uitvinding van Chapman bracht een puzzelrage op gang in het begin van de jaren 1880. Van de jaren 1950 tot de jaren 1980 waren schuifpuzzels waarbij letters gebruikt werden om woorden te vormen zeer populair. Dit soort puzzels heeft verschillende mogelijke oplossingen, zoals blijkt uit voorbeelden als Ro-Let (een letter-gebaseerde vijftien puzzel), Scribe-o (4×8), en Lingo.

De vijftien puzzel is gecomputeriseerd (als puzzel video games) en voorbeelden zijn beschikbaar om gratis on-line te spelen op vele Web pagina’s. Het is een afstammeling van de legpuzzel in die zin dat het de bedoeling is een beeld op het scherm te vormen. Het laatste vierkant van de puzzel wordt dan automatisch getoond zodra de andere stukken op hun plaats liggen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.