スライドパズル、スライドブロックパズル、またはスライドタイルパズルは、プレイヤーが特定のルート(通常はボード上)に沿って(頻繁に平坦)ピースをスライドさせて特定の終了-構成を確立するために挑戦する組み合わせパズルで す。

Sliding puzzles are essentially in two-dimensional in nature, even if the sliding is facilitated by mechanically interlinked pieces (partially encaged marbles) or three-dimensional tokens (ビー玉のように機械的に連結したものでもよい。). この例からわかるように、スライドパズルの中にはメカニカルパズルがあります。 しかし、機械的な仕掛けは、通常、これらのパズルに不可欠なものではなく、部品は平らなボード上のトークンであり、一定の規則に従って移動させることができます。 この性質が、スライドパズルと並べ替えパズルを区別しています。
最も古いタイプのスライディングパズルは、1880年にノイズ・チャップマンによって考案されたフィフティーンパズルである。 1950年代から1980年代にかけては、文字を使って単語を作るスライドパズルが人気を博した。 この種のパズルは、Ro-Let(文字ベースのフィフティーンパズル)、Scribe-o(4×8)、Lingoなどの例からわかるように、いくつかの可能な解がある。
フィフティーンパズルはコンピュータ化され、パズルビデオゲームとして多くのWebページからオンラインで無料で遊ぶことができるようになった。 ジグソーパズルの流れを汲むもので、画面上の絵柄を構成することがポイントです。 他のピースを並べると、最後のマスが自動的に表示される仕組みになっている
。