Warhammer 40kは、世界で最も人気のあるミニチュアウォーゲームである。 1987年に登場し、最新の最新版は2017年6月に発売されました。

多くのボードゲームと同様に、プレイヤーが考慮しなければならない一連のルールと複雑な戦術が存在する。

ウォーハンマー40kはどのようにプレイするのですか? ウォーハンマー40kをプレイするには、コア・ルールをダウンロードし、次のものを用意する必要があります:組み立てて塗装したモデルの軍隊、少なくとも10個の6面ダイス、距離を測るための定規です。 試合は、4フィート×6フィートのプレイボードで行われます。

2人のプレイヤーは、ミニチュアで表現された軍団を戦わせます。 プレイヤーはポイントや目標を競い合います。 アクションはユニットの統計に基づいており、結果はサイコロの出目に基づいています。 最も多くの勝利ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。

初めてプレイする人は、夢中になることを覚悟してください。 このゲームは激しく、複雑で、非常に中毒性があります。

ゲームプレイの基本に慣れましょう。

Warhammer40kには、互いに対立する異なる派閥や種族がたくさんあります。

ジェットパックとボルターガンを持った巨大で重装甲のスペースマリーン、悪魔、ロボット、クレイジーな外見のエイリアン、オーク、そして……といったところです。

好きな派閥を選び、ユニットの軍隊を作り、組み立てる。

次に、2人のプレイヤーが自分の軍を戦わせ、ゲームボード上の目標で競いながら互いを蹴散らします。

軍隊のユニットには、それぞれポイント値が割り当てられています。 例えば、このセットの宇宙海兵隊はそれぞれ17ポイントの価値がある。

各軍は同じ量のポイントである。 標準的なゲームは2,000ポイントです。

ゲームを始めるのに必要なものは?

ボックスセット

ゲームを始めるのに最適なものの1つが、ボックスセットです。

Games Workshop の「Know No Fear」は、このゲームを始めるのに最適な場所です。 ミニチュア、ガイド、プレイマット、データシート、ダイス、定規まで、ゲームを始めるのに必要なものがすべて揃っています。

ここで得られるものすべてに目を通してください。 Amazonや他のサードパーティーのサイトでは、もっと安く購入できます。

もうひとつ、Dark Imperiumというボックスセットもあります。

もうひとつ、「Dark Imperium」というボックスセットがあります。これも素晴らしいセットですが、「Know No Fear」の2倍の値段です。

コア・ルールとモデル

コア・ルールはここから無料でダウンロードできます。

モデルは Games Workshop から直接購入するか、Amazon や MiniatureMarket.com といった第三者のサイトで購入できます(他にもたくさんあります)。

なお、サードパーティのサイトはGames Workshopよりも安価ですので、まずはそちらを試してみてください。

どのモデルを使うか?

どの軍隊を使うかについては、もっと大きな議論になります。 まずは選択肢をブラウズすることから始めましょう。

ここで2つか3つ、気に入ったものを選ぶといいと思います。

また、Battlescribeもチェックしましょう。

どれくらいのモデルが必要ですか? ペイントやその他のホビー材料は含まず、一軍のモデル(少なくとも30モデル)には少なくとも500ドルかかると見ておいてください。

このモデル数では無理だと思われる方は、「キルチーム」をご覧ください。 キルチームは、同じモデルを使った、より小さなスカーミッシュゲームです。

塗料、ダイス、定規、ボード

塗料はどこでも手に入りますが、サードパーティ製の方が安価です。 私の記事で、初心者におすすめのミニチュア絵の具セットを紹介していますので、チェックしてみてください。

サイコロについては、どれでも構いません。 個人的にはChessex Diceの青と金が好きです。

定規は、これも何でもいいですが、凝りたいなら、Warhammer Age of SigmarのWarcry Rulerがあります。

ボードについては、十分に大きなテーブルであれば、そこにいくつかの地形を加えて使うことができます。

材料集め

ウォーハンマー40kでは、ゲームを効率よくプレイするために必要な材料が決まっています。

上述したように、「Know No Fear」セットは素晴らしい出発点です。 もちろん、このボックスセット以外の選択肢もあります。

予算に余裕がある場合や、別の派閥でプレイしたい場合は、軍隊コーデックスを選ぶ必要があります。 これらのコーデックスのそれぞれには、その派閥に指定された固有のスキルや能力が記述されています。

次に、ルールブックを購入する必要があります。 より詳細なルールを提供してくれる安価なオンラインオプションがあるはずです。

次のステップは、軍団リストとの係わり合いです。 箱についてくる各コーデックスには、すべてのユニットと、弾道距離やタフネスといった重要な特性を含む各ユニットの統計が記載されています。

プレイヤーはゲームに参加するとき、通常500から2000ポイントの範囲内で、同額のポイントコストを持つべきです。

最後に、ミニチュアを選んだら、それらを組み立てる必要があります。

組み立てと塗装

正直なところ、これが趣味の核心部分であり、かっこいいミニチュアを買って、組み立てて、塗装することです。 趣味とゲームプレイはほぼ完全に分離しています。

その点、ゲームズワークショップのスターターキットは気軽に、そして心からお勧めできます。

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どちらかかっこよく見える方を選びます。

必要なものはほぼ全て揃っています。

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そこからです。 これで準備完了です。 絵の具と筆、そしてごく基本的な塗り方の説明書が付属しています。

YouTubeのWarhammer TVには、ホビーを学ぶための動画が大量にあります。

ゲームのセットアップ

さて、セットアップと材料が揃ったら、ミッションを選択しなければなりません。 すべてのボックスセットには異なるルールとミッションがあり、ゲームを学ぶためにはそれらをこなすことが重要です。

各ミッションには通常、従わなければならない個々のストーリーと、そこから生きて成功するためのガイドの2つがある。

余分なルールを見逃したくないので、それらを注意深く読むこと。

ミッション選択の後、相性の良い軍団と武将を選ぶ必要があります。 各プレイヤーは自軍のキャラクターモデルを1つ選び、武将の特性を持つ武将とします。

そのユニットがミッションで死亡した場合、武将の特性を失います。 また、サイカーユニットを持っている場合、それぞれが超能力を持つ。

次は戦場設営のはずです。 平らな面を探すだけなので、それほど難しくはないでしょう。 これはテーブルや床であってもかまいません。

地形は任意ですが、ゲームをより楽しくしてくれます。

その後、軍を展開する必要があります。 配備のルールがある場合もあります。 先にユニットを置いた人が、ゲームの1位か2位を選ぶのが普通です。

通常、各ゲームには勝利条項がついています。 ミッションがどのくらい続くか、最後に誰が勝つかをどう決めるかが書かれています。

最後に、目的を制御することを理解しなければならない。 プレイしているミッションに目標がある場合、プレイヤーは順番にそれを配置します。

それらは互いに12インチ、ゲームサーフェスの端から6インチ離れていなければならない。

目標をコントロールしてそのポイントを獲得するには、その目標から3インチ以内にいるすべてのユニットをコントロールできなければなりません。

ゲームプレイ

当然ながら、他のゲームと同様に、ユニットを移動させなければなりません。 これはモノポリーやバトルシップのようなゲームでも見られることです。 ほとんどのユニットは6インチ移動し、定規で測定することができます。

あなたの持っている各ユニットは、2インチ以上離れないように、同じ距離を移動しなければなりません。

もう一つの重要な注意点は、軍隊にサイカーがいる場合、ダイスを1つ振ることである。 それを、あなたのサイカーユニットすべてのマスタリーレベルの合計に加算する。

これですべての配置が整ったので、ヒットさせることができます。 ただし、すべてのユニットが同時に発射し、命中させることに注意してください。 ダイスを振って、狙いが正しかったか、射撃が十分強かったかを確認しましょう。

しかし、このゲームにはストーリーもあり、より生き生きとした体験ができる。 ゲームの舞台は4万年で、先進的な人型兵士対悪に転じた者たちがいる。

前述したように、各軍は同じパワーレベルであるべきで、通常は500から750の間のどこかです。

また、持っている各ユニットには、タフネスと体力など、そのユニットに関するすべての統計がわかるカードが付属しています。

前述したように、軍隊はサイコロが示す数だけ前進する移動フェイズと、サイカーユニットがいる場合は物理フェイズもあり得ます。

射撃フェイズ

さて、次は射撃フェイズです。 これは3つのステップで行われます。

最初は弾道スキルの使用です。 弾道技能は各ユニットごとにレベルが設定されています。 自分のユニットのスキルが4なら、サイコロを4以上に振らないと、正しく狙えません。 3以下を狙うと失敗します。

そして、狙いが成功したら、それが貫通して敵を攻撃するかどうかを決めます。 これはユニットが使用する武器で選択します。

この例では、体力4のボルトライフルとなり、敵のタフネスが4以上であれば、命中しないことになります。

敵のタフネスが4以下の場合、命中します。 ただし、保存オプションもあり、コーデックスで詳しく説明されています。

自分のユニットが命中した場合、そのユニットを救うには一定数以上の命中が必要である。

つまり、例えばあなたのユニットが被弾して負傷し、そのセービングポイントが3だった場合、3以上を出さないと救われないということです。 そうでなければ、そのユニットは死亡します。

戦闘フェイズ

次のフェイズは突撃の戦闘フェイズです。 サイコロを2つ振り、その数だけ移動します。

ただし、相手に向かって走っていくので、相手の速射砲に当たる可能性があります。

他のフェイズと同様に、すべてのユニットが倒されるまで、各ユニットについてタフネス対戦力のルールを何度も繰り返します。

さて、最後に立っているユニットで、統率ポイントの割り当てがあります。 敵プレイヤーは再びサイコロを振り、そのユニットが死ぬか逃げるか確認します。

例えば、敵のユニットの統率力が7で、あなたが6を出した場合、そのユニットは場に残ります。 敵のユニットの統率力が7で、8を出した場合、そのユニットは退場して逃げます。

代替案

ほとんどのゲームと同様に、これが唯一のプレイ方法というわけではありません。 他のプレイヤーとの決闘よりもエキサイティングな、物語性のあるゲームプレイも存在します。

画像引用元:Eric Savage

最終更新日時:2021-03-25 08:38 / アフィリエイトリンク / 画像はAmazon Product Advertising API

から引用しています。

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