Un puzzle scorrevole, puzzle a blocchi scorrevoli, o puzzle a tessere scorrevoli è un puzzle combinato che sfida un giocatore a far scorrere i pezzi (spesso piatti) lungo certi percorsi (di solito su una tavola) per stabilire una certa configurazione finale. I pezzi da muovere possono consistere in forme semplici, o possono essere impressi con colori, modelli, sezioni di un’immagine più grande (come un puzzle), numeri o lettere.

I puzzle scorrevoli sono essenzialmente di natura bidimensionale, anche se lo scorrimento è facilitato da pezzi meccanicamente interconnessi (come biglie parzialmente incassate) o gettoni tridimensionali. Come mostra questo esempio, alcuni puzzle scorrevoli sono puzzle meccanici. Tuttavia, i dispositivi meccanici non sono di solito essenziali per questi puzzle; le parti potrebbero anche essere pedine su una tavola piatta che vengono spostate secondo certe regole.
A differenza di altri puzzle a scorrimento, un puzzle a blocchi scorrevoli vieta di sollevare qualsiasi pezzo dalla tavola. Questa proprietà separa i puzzle scorrevoli dai puzzle di riordino. Quindi, trovare le mosse e i percorsi aperti da ogni mossa all’interno dei confini bidimensionali della tavola sono parti importanti per risolvere i puzzle a blocchi scorrevoli.
Il più antico tipo di puzzle scorrevole è il puzzle a quindici, inventato da Noyes Chapman nel 1880; Sam Loyd è spesso erroneamente accreditato di aver reso popolari i puzzle scorrevoli sulla base della sua falsa affermazione di aver inventato il puzzle a quindici. L’invenzione di Chapman iniziò una mania per i puzzle nei primi anni 1880. Dagli anni ’50 agli anni ’80 i puzzle scorrevoli che impiegavano lettere per formare parole erano molto popolari. Questi tipi di puzzle hanno diverse soluzioni possibili, come si può vedere da esempi come Ro-Let (un puzzle di quindici lettere), Scribe-o (4×8), e Lingo.
Il puzzle di quindici è stato computerizzato (come video giochi di puzzle) ed esempi sono disponibili per giocare gratuitamente on-line da molte pagine Web. È un discendente del puzzle in quanto il suo scopo è quello di formare un’immagine sullo schermo. L’ultimo quadrato del puzzle viene poi visualizzato automaticamente una volta che gli altri pezzi sono stati allineati.