• Bevezetés
  • A játékosok és a kártyák
  • Az osztás
  • A játék
  • Kettesek, Tízesek és a kupac tisztázása
  • A végjáték
  • Változatok
  • Szoftver és különleges kártyák

Előszó

Ezt a játékot néha más néven is ismerik, például Palace, Karma, China Hand és Ten-Two Slide. Az oldal első változata Michael Labranche közreműködésén alapult, és Jim Curtis, Ciaran Gultnieks, Sean Daly, William Putt, Jane Guarducci és Cristian Seres további variációkkal egészítették ki.

A játék valószínűleg skandináv vagy északi eredetű: a nagyon hasonló svéd Vändtia (“tízes forduló”) játékból származhat, és meglehetősen szoros rokonságban áll a finn Paskahousu (“szaros nadrág”) játékkal. Ma már a világ számos pontján ismert, mivel a 20. század utolsó évtizedeiben mindenféle nemzetiségű fiatal utazók (hátizsákos utazók) terjesztették el.

A szarházi egy ütős játék, amelyben a játékosok megpróbálják elkerülni, hogy utolsóként szabaduljanak meg az összes kártyájuktól. A vesztes általában valamilyen veszteséget szenved, például teát kell főznie, vagy legalábbis a következő leosztás megkeverése és kiosztása a feladata.

Játékosok és kártyák

Kettőtől ötig lehet játszani. A játék legalább három fővel a legjobb.

A játékhoz egy normál 52 lapos paklira van szükség. A kártyák sorrendje a legmagasabbtól a legalacsonyabbig 2, A, K, K, Q, J, 10, . . . , 2 (a kettesek a magas és alacsony lapok – lásd alább).

Megosztás

Az osztót véletlenszerűen választják ki az első leosztáshoz. Az osztás minden leosztás után az óramutató járásával megegyező irányban változik.

  1. Az osztó minden játékosnak egyenként egy sor három képpel lefelé fordított lapot oszt.
  2. Az osztó minden játékosnak egyenként három lapot oszt képpel felfelé, a képpel lefelé fordított lapokat eltakarva.
  3. Az osztó minden játékosnak egyenként három lapot oszt képpel lefelé.

Az el nem osztott lapokat képpel lefelé fordítva egy húzópaklit alkotnak. A játékosok felveszik a háromkártyás kezüket, és megnézik azokat.

A játék előtt minden játékos tetszőleges számú lapot cserélhet a kezéből a képpel felfordított lapjaival. Egy játékos soha nem nézheti meg a képpel lefelé fordított lapokat, amíg ki nem játsszák őket. (A játékosok általában az alacsonyabb rangú felfordított lapokat veszik a kezükbe.)

Kártyák kijátszása

Az első játékos az, aki megkapja az első három felfordított lapot. Ha nincs felfordított 3-as, akkor az az első játékos, aki egy leosztásban először ad hármast. Ha egy leosztásban nincs 3-as, akkor ugyanezt az eljárást kell követni az első 4-esnél, és így tovább, ha szükséges.

Az első játékos egy dobóhalmot kezd az asztalon, képpel felfelé kijátszik a kezéből tetszőleges számú azonos értékű lapot, és a húzópakliból vesz el lapokat, hogy a kezét három lapra töltse fel. Az óramutató járásával megegyező irányban felváltva minden játékosnak vagy ki kell játszania egy lapot vagy egy sor egyenlő lapot képpel felfelé a dobóhalom tetejére, vagy fel kell vennie a halmot. A kijátszott kártyának vagy kártyáknak azonos vagy magasabb rangúnak kell lenniük, mint az előző játékban. Ez folytatódik, esetleg többször is az asztal körül, amíg végül valaki nem tud vagy nem akar az előző játékkal megegyező vagy azt felülmúló lapot kijátszani. Ha a kijátszás után háromnál kevesebb kártya van a kezében, azonnal fel kell töltenie a kezét a készletből való húzással, hogy ismét három lapja legyen. Ha túl kevés kártya van a készletben, akkor annyi lapot húzol, amennyi van. Ha már egyáltalán nincs több kártya a készletben, a játék ugyanúgy folytatódik, mint korábban, de feltöltés nélkül.

Ha a sorodban nem tudsz vagy nem akarsz kijátszani egy kártyát, fel kell venned a dobóhalomban lévő összes kártyát, és hozzá kell adnod a kezedhez. Ha felveszed, abban a körben nem játszol ki kártyát, de bal oldali szomszédod, aki a soron következő játékos, új dobóhalmot kezd azzal, hogy kijátszik egy tetszőleges kártyát vagy egyforma kártyákból álló halmazt. A játék ezután ugyanúgy folytatódik, mint korábban.

Mindaddig, amíg a kezedben lévő lapokkal kezded a köröd, abban a körben nem játszhatsz az asztalon lévő lapjaidból; csak a kezedben lévő lapokból játszhatsz az adott körben.

Kettesek, tízesek és a kupac kitakarítása

A kettesek mindig kijátszhatók bármelyik lapra, és bármelyik lap kijátszható kettesre.

A tízes kijátszható bármelyik körben, függetlenül attól, hogy a dobóhalom felső lapja milyen (vagy még akkor is, ha a halom üres). Ha kijátszottak egy tízet, a dobóhalmot kiveszik a játékból, és ugyanaz a játékos, aki a tízet kijátszotta, újabb kört tesz, kijátszva egy tetszőleges kártyát vagy egyenlő lapok halmazát, hogy új dobóhalmot kezdjen.

Ha valaki a dobókupac tetején négy azonos értékű lapból álló sorozatot tölt ki (vagy mind a négy lap egyszerre történő kijátszásával, vagy az előző kijátszás egyenlőségével), akkor az egész kupacot kiveszik a játékból, és ugyanaz a játékos, aki a négy egyforma lapot kijátszotta, újabb körre kerül, és egy új dobókupacot kezd, bármelyik lapot vagy azonos értékű lapokból álló sorozatot kijátszva.

A végjáték

Ha úgy kezded a köröd, hogy nincs lap a kezedben (mert a múltkor mindet kijátszottad, és a húzópakli üres volt), akkor most a felfordított lapjaidból játszhatsz. Ha nyílt lapjaidat játszod ki, és nem tudsz (vagy nem akarsz) az előző játékos által kijátszott lap(ok)nál azonos vagy magasabb rangú lapot kijátszani, egy nyílt lapodat hozzáadod a kupachoz, mielőtt az egész kupacot a kezedbe vennéd. Ezután a következő játékoson a sor, hogy egy új dobókupacot kezdjen tetszőleges kártya vagy azonos lapok bármelyikének kijátszásával. Miután felvetted a kupacot, a következő fordulókban a kezedből kell játszanod, amíg ismét meg nem szabadulsz az összes kézikártyádtól, és újra elkezdhetsz játszani az asztali lapjaidból.

Ha kijátszottad az összes felfordított asztali lapodat, és nincs lap a kezedben, vakon játszod ki a lefordított lapjaidat, és amikor sorra kerülsz, egy lapot felcsapsz a kupacra. Ha a felcsapott lap kijátszható, akkor kijátsszák, és a következő játékos következik, aki egyenlő vagy jobb lapot kap. Ha a felfordított lapod nem játszható ki (mert alacsonyabb, mint az előző kijátszott lap), akkor az egész kupacot a kezedbe veszed, beleértve a felfordított lapot is. Ezután a következő játékoson a sor, hogy új dobóhalmot kezdjen. Miután felvetted a kupacot, a következő fordulókban a kezedből kell kijátszanod, amíg ismét megszabadulsz az összes kézkártyádtól, és fel tudod dobni a következő asztali kártyádat.

Ha teljesen megszabadultál az összes kéz- és asztali kártyádtól, sikeresen elkerülted, hogy vesztes legyél, és kiszállhatsz a játékból. Amikor az utolsó asztali kártyádat feldobod, akkor csak akkor szállhatsz ki, ha az előző játékodat veri (vagy ha üres dobókupacra dobod fel). Ha felfordítod az utolsó kártyádat, és az nem játszható ki, akkor fel kell venned a halommal együtt. Ha valaki kiesik a játékból, a maradék játékosok folytatják a játékot. Az utolsó játékos, akinél még maradt kártya, a vesztes (más néven a szarházi). Ennek a játékosnak kell kiosztania a következő lapot, és teát is kell főznie (vagy bármilyen más, a csoport által az általános kényelem és jólét érdekében megkövetelt feladatot el kell végeznie).

Variációk

Egy hatszemélyes játék is lehetséges, ha a paklihoz két jokert adunk. A jokerek bármikor kijátszhatók, egyedül vagy csoportosan, és csak arra szolgálnak, hogy megfordítsák a játék irányát (az óramutató járásával megegyező irányból az óramutató járásával ellentétes irányba vagy fordítva). Ha tehát az utánad következő játékos kijátszik egy jokert, a sor visszakerül hozzád, és most neked kell felülmúlnod a saját előző játékodat, vagy el kell venned a halmot. A joker nem joker, és nem játszható ki más kártyákkal együtt.

Az osztás egy másik módját szokták alkalmazni: először minden játékosnak képpel lefelé osztanak egy három lapból álló sort; ezután minden játékosnak képpel lefelé osztanak egy hat lapból álló lapot. A játékosok megnézik a kezüket, és a hat kártyájuk közül kiválasztanak három tetszőlegeset, amelyeket képpel felfelé a három lefordított lapjuk tetejére tesznek. Ennek ugyanaz az eredménye, mint a fenti fő leírásban megadott osztási módszernek, azzal a különbséggel, hogy ebben a változatban a játékosok nem látják azokat a lapokat, amelyek ellenfeleik három lapos kezébe kerülnek.

A játékot alkalmanként úgy játsszák, hogy nem vesztes, hanem győztes kerül ki. Ebben az esetben az a játékos nyer, akinek először sikerül megszabadulnia az összes kéz- és asztali kártyájától.

Mások úgy játsszák, hogy bármikor kijátszható egy tízes, amely eltakarítja a dobóhalmot. (A fő leírásban a tízes nem játszható ki bubira, dámára, királyra vagy ászra).

Mások azt játsszák, hogy a végjátékban, amikor egy játékosnak képpel felfelé lévő lapjai vannak az asztalon, de nincs kézben, ha a játékos nem tud vagy nem akar kijátszani egy képpel felfelé lévő asztali lapot, egyszerűen felszedi a játékkupacot, az összes képpel felfelé lévő asztali lapját a helyén hagyva.

Ciaran Gultnieks a következő extra szabályokat adja a különleges lapokra:

  • Ha egy hetes kerül kijátszásra, a következő kijátszott lapnak alacsonyabbnak vagy egyenlőnek kell lennie a hetesnél, vagy nyolcasnak (lásd alább), vagy tízesnek (tízes bármikor kijátszható).
  • Ha egy nyolcas kerül kijátszásra, a kijátszás iránya megfordul (így a funkciója hasonló a jokeréhez a fő leírásban). Ebben a változatban a nyolcas bármelyik lapra kijátszható. A nyolcasok átlátszóak – ha egy nyolcasra játszunk, az alatta lévő első olyan lapot kell megütni, amely nem nyolcas. Ha egy nyolcas üres asztalra kerül kijátszásra, a szokásos módon megfordul a játék iránya, és bármelyik kártya megverhető. Ha egy nyolcas egy hetesre kerül kijátszásra, akkor annak, aki a hetest kijátszotta, egy alacsonyabb vagy egyenlő lapot kell kijátszania (vagy egy másik nyolcast vagy egy tízest).”

Sean Daly, a Karma játék egy változatát írja le, Radfordból, Virginia, USA. A különbségek a következők:

  • A játék kezdetén a három lefordított lap tetejére képpel felfelé rakott lapoknál, ha két vagy több azonos értékű lapod van, akkor azokat képpel felfelé rakhatod ugyanarra a lapra. A három lefordított lapod mindegyikére továbbra is képpel felfelé raksz le lapokat, így ha két vagy több azonos rangú lapot tettél ugyanarra a lapra, akkor háromnál kevesebb lapod lesz a kezedben. Most a készletből való húzással három lapra töltöd fel a kezed. Ha további, a felfordított lapjaiddal azonos értékű lapokat húzol, ezeket is felfordítva rakhatod le, ha akarod, az egyforma lapok tetejére, és ismét három lapra töltöd fel a kezed; ezt a folyamatot addig ismételheted, amíg folytatod az egyforma lapok kihelyezését. A folyamat végén három lapnak kell lennie a kezedben. A végjátékban az azonos kupacban lévő, azonos képpel felfordított kártyákból álló készleteket együtt, csoportként kell kijátszani.
    Példa: A hat látható lapod: A, K, K, K, J, J, 9. Az ászt az egyik lefordított lapodra teszed, a két királyt egy másikra, a két bubit pedig a harmadikra. Most már csak egy lap van a kezedben (a kilences), és két lapot kell húznod a készletből – mondjuk egy bubit és egy hatost. A bubit a bubikra teszed, és újra húzol, így kapsz egy másik bubit. Ezt is ráteszed a bubikra, és ismét húzol egy hatost. Ezen a ponton meg kell állnod. A kezed 9, 6, 6. A négy bubid hasznos lesz az asztal tisztázásához a végjátékban.
  • Ha egy játékos az előző játék megütése helyett felveszi, a következő játékot az előző játékos végzi – azaz. az, aki a felvételt megelőzően az utolsó lapot játszotta ki – nem pedig a soron következő játékos.

William J Putt leír egy (helyben Smeghead néven ismert) változatot a következő különbségekkel:

  1. Egy több pakli kártyát kevertek össze.
  2. A kezdéskor minden játékosnak négy lapja van képpel lefelé, négy lapja felfelé, és négy lapja van (nem pedig három, három és három).
  3. Azt, aki először játszik ki egy tízest vagy egy négyest, eltakarítva a halmot, “flush”-nek nevezik, és a jövőben minden alkalommal, amikor ez történik, el kell takarítania a halmot.
  4. Amint a játékosoknak elfogynak a lapjai, addig játszanak, amíg csak egy játékosnak marad lapja. Ezt a játékost “smeghead”-nek nevezik.

Chris Winter arról számol be, hogy a West Kent College-ban (Egyesült Királyság) a Smegheadet 2 vagy 3 játékos játszotta egyetlen paklival, egyenként 5 kártyával képpel lefelé, 5 képpel felfelé és 5 lapos kézzel.

Jane Guarducci a következő variáció(k)kal járult hozzá:

  1. A hetes bárhogyan kijátszható, és “üveges”, ami azt jelenti, hogy a következő játékosnak olyan lapot kell kijátszania, amelyet legálisan a hetes előtti lapra lehetett volna kijátszani. Például, ha egy 7-est egy ászra játszanak ki, a következő játékosnak egy ászra kell ütnie. Ha egy 7-est üres asztalra játszanak ki (semmi sincs alatta), akkor annak értéke 7.
  2. Ha egy nyolcast játszanak ki, a következő lapnak 8-nál alacsonyabbnak kell lennie, vagy egy másik 8-asnak, vagy egy jokernek.
  3. A tízes bármi másra kijátszható, kivéve egy nyolcasra, és a szokásos módon a halom kiürítését eredményezi. A tízes játékosa újra játszik az üres asztalra.
  4. Egy jokert bármire ki lehet játszani, és a következő játékos kihagy egy kört. Ha csak két játékos van a játékban, ez azt jelenti, hogy a joker játékosa azonnal kijátszik egy másik, bármilyen értékű lapot. Két játékosnál nagyobb játékban a jokert háromféleképpen kezelik: üvegként (mint egy 7-est) vagy 7-es értékkel, vagy 2-es értékkel. A viták elkerülése érdekében a kezdés előtt döntsd el, hogy melyik változatot játszod ki.
  5. A sorodban kijátszhatod az egymást követő lapok növekvő sorozatát egy színben, feltéve, hogy az első lap megüti az előzőt. Minden további kijátszásnak is törvényesnek kell lennie, így a sorozatot egy nyolcas zárná le, mivel a nyolcas után a következő lapnak alacsonyabbnak vagy egyenlőnek kell lennie. Ha a sorozat elérné a 10-et, a halmot eldobnák, és ugyanaz a játékos bármilyen játékkal új halmot kezdene.
  6. Egy opcionális szabály a kettőnél több játékossal játszott játékoknál: amikor a halmot felveszik, a játék az előző játékoshoz tér vissza, nem pedig a következő játékoshoz.

A Twisted Shithead egy bonyolult variáció, amelyben szinte minden kártyának különleges hatása van. Ezt Galbraith/Lewis/Constance/Mabely (1993) alkotta meg; a leírás Paul JaYmes (1997) munkája.

A Reverse Shithead egy Andrew Duthie által hozzáadott variáció, amely egy fordított fázist tartalmaz, ahol az előző játékos kártyájának legyőzése kötelező, de hátrányos.

Cristian Seres elmondta, hogy Finnországban a játékot általában joker nélkül játsszák, és nem három, hanem négy lefelé és felfelé fordított kártyával minden játékos előtt. A finn nyelvű szabályok két változatra – Mukava és Piina – találhatók a honlapjának ezen az archív példányán.

David Driscoll arról számol be, hogy Illinois-ban játszott már Ten-Two Slide-ot négylapos kezekkel, de csak a szokásos három lefordított és három felfordított kártyával minden játékos számára.

Az olvasók által hozzáadott további variációkat a pagat.com Feltalált játékok részének Shithead Variations oldalán találjuk.

Itt van egy archív másolata annak a weboldalnak, amely a Shit-Boot nevű variációt írta le.

Shithead szoftver és saját Shithead kártyák

Einar Egilsson kiadott egy ingyenes Shithead programot, amellyel online lehet játszani egy számítógépes ellenfél ellen. Ebben a változatban az ötösök bármely magasabb lapra kijátszhatók, és az 5-ösnél alacsonyabb lapot kell kijátszani a következőnek, és a játékos mindig megpróbálhatja kijátszani a készlet legfelső lapját, ahelyett, hogy a kezéből játszana ki egy lapot.

A Poohead egy Shithead alkalmazás iPhone-ra vagy iPadre.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.