Ez a cikk hivatkozások, kapcsolódó olvasmányok vagy külső linkek listáját tartalmazza, de forrásai tisztázatlanok maradnak, mert hiányoznak a soron belüli hivatkozások. Kérjük, segítsen javítani ezt a cikket pontosabb hivatkozások bevezetésével. (2008. február) (Learn how and when to remove this template message)

A csúszó puzzle, csúszó blokk puzzle, vagy csúszó csempe puzzle olyan kombinációs puzzle, amely a játékost arra hívja fel, hogy bizonyos útvonalakon (általában egy táblán) csúsztassa a (gyakran lapos) darabokat, hogy egy bizonyos végkonfigurációt hozzon létre. A mozgatandó darabok állhatnak egyszerű formákból, de lehetnek rájuk nyomva színek, minták, egy nagyobb kép részei (mint egy kirakós játékban), számok vagy betűk.

Egy csúszó 15-ös puzzle

A csúszó puzzle alapvetően kétdimenziós jellegű, még akkor is, ha a csúszást mechanikusan összekapcsolt darabok (mint a részben burkolt üveggolyók) vagy háromdimenziós zsetonok segítik. Ahogy ez a példa is mutatja, egyes csúszó rejtvények mechanikus rejtvények. A mechanikus szerelvények azonban általában nem lényegesek ezekben a rejtvényekben; a részek ugyanúgy lehetnek egy sík táblán lévő zsetonok is, amelyeket bizonyos szabályok szerint kell mozgatni.

A többi túrakérdéssel ellentétben a csúszó blokkos rejtvény tiltja, hogy bármelyik darabot leemeljük a tábláról. Ez a tulajdonság különbözteti meg a csúszó rejtvényeket az átrendező rejtvényektől. Ezért a lépések és az egyes lépések által megnyitott utak megtalálása a tábla kétdimenziós határain belül fontos része a csúszótömbös rejtvények megoldásának.

A csúszótömbös rejtvény legrégebbi típusa a tizenötös rejtvény, amelyet Noyes Chapman talált fel 1880-ban; Sam Loydnak gyakran tévesen tulajdonítják a csúszótömbös rejtvények népszerűsítését, mivel hamisan állítja, hogy ő találta fel a tizenötös rejtvényt. Chapman találmánya az 1880-as évek elején elindította a rejtvényőrületet. 1950-től az 1980-as évekig nagyon népszerűek voltak a szavakat alkotó betűket használó csúszó rejtvények. Az ilyen típusú rejtvényeknek több lehetséges megoldása van, amint azt olyan példákból láthatjuk, mint a Ro-Let (egy betűalapú tizenötös rejtvény), a Scribe-o (4×8-as) és a Lingo.

A tizenötös rejtvényt számítógépesítették (mint puzzle videojátékokat), és számos weblapon ingyenesen játszható példákat lehet online játszani. A kirakójáték leszármazottja, mivel lényege, hogy a képernyőn egy képet alakítsunk ki. A kirakós utolsó négyzete automatikusan megjelenik, miután a többi darabot felsorakoztattuk.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.