• Introduction
  • Joueurs et cartes
  • La donne
  • Le jeu
  • Deux, Dix et déblayage du tas
  • La fin de partie
  • Variations
  • Logiciels et cartes spéciales

Introduction

Ce jeu est aussi parfois connu sous d’autres noms, comme Palace, Karma, China Hand et Ten-Two Slide. La première version de cette page était basée sur une contribution de Michael Labranche, et Jim Curtis, Ciaran Gultnieks, Sean Daly, William Putt, Jane Guarducci et Cristian Seres ont ajouté des variantes.

Le jeu est probablement d’origine scandinave ou nordique : il peut descendre du jeu suédois très similaire Vändtia (« tour dix ») et il est assez étroitement lié au jeu finlandais Paskahousu (« pantalon de merde »). Il est maintenant connu dans de nombreuses régions du monde, ayant été répandu au cours des dernières décennies du XXe siècle par de jeunes voyageurs (backpackers) de toutes nationalités.

Le shithead est un jeu de battement dans lequel les joueurs essaient d’éviter d’être les derniers à se débarrasser de toutes leurs cartes. Le perdant subit généralement un certain forfait, comme celui de devoir faire le thé, ou au moins a la tâche de mélanger et de distribuer la prochaine main.

Joueurs et cartes

De deux à cinq peuvent jouer. Le jeu est meilleur est avec au moins trois.

Le jeu nécessite un jeu régulier de 52 cartes. Les cartes sont classées de la plus haute à la plus basse : 2, A, K, Q, J, 10, …. , 2 (les deux sont hautes et basses – voir ci-dessous).

Deal

Le croupier est choisi au hasard pour la première main. La donne tourne dans le sens des aiguilles d’une montre après chaque main.

  1. Le croupier distribue une rangée de trois cartes faces cachées à chaque joueur, une à la fois.
  2. Le croupier distribue trois cartes faces visibles à chaque joueur, une à la fois, recouvrant les cartes faces cachées.
  3. Le croupier distribue une main de trois cartes faces cachées à chaque joueur, une à la fois.

Les cartes restantes non distribuées sont placées faces cachées pour former une pioche. Les joueurs ramassent leurs mains de trois cartes et les regardent.

Avant de jouer, chaque joueur peut échanger un nombre quelconque de cartes de la main avec ses cartes face visible. Un joueur ne peut jamais regarder les cartes faces cachées avant qu’elles ne soient jouées. (Les joueurs prennent généralement en main les cartes face visible de rang inférieur.)

Jeu des cartes

Le premier joueur est la personne qui reçoit les premiers 3 distribués face visible. Si aucun 3 n’est face visible, la première personne à appeler un trois dans une main est le premier joueur. S’il n’y a pas de 3 distribué à une main, alors la même procédure est suivie pour les 4 premiers, et ainsi de suite, si nécessaire.

Le premier joueur commence une défausse sur la table, jouant face visible de sa main un nombre quelconque de cartes de même rang, et prenant des cartes de la pioche pour reconstituer sa main à trois cartes. À tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur doit soit jouer une carte ou un ensemble de cartes égales, face visible, sur le dessus de la défausse, soit ramasser la pile. La ou les cartes jouées doivent être d’un rang égal ou supérieur à celui de la carte précédente. Le jeu se poursuit, éventuellement plusieurs fois autour de la table, jusqu’à ce que quelqu’un soit incapable ou refuse d’égaler ou de battre le jeu précédent. Si, après avoir joué, vous avez moins de trois cartes en main, vous devez immédiatement reconstituer votre main en puisant dans le stock de manière à avoir à nouveau trois cartes. S’il y a trop peu de cartes dans le stock, vous en tirez autant qu’il y en a. Lorsqu’il n’y a plus du tout de cartes dans le stock, le jeu continue comme avant, mais sans réapprovisionnement.

Si à votre tour vous ne pouvez pas ou ne voulez pas jouer une carte, vous devez ramasser toutes les cartes de la défausse et les ajouter à votre main. Si vous ramassez, vous ne jouez pas de cartes à ce tour, mais votre voisine de gauche, qui est la suivante à jouer, commence une nouvelle défausse en jouant n’importe quelle carte ou ensemble de cartes égales qu’elle souhaite. Le jeu continue ensuite comme précédemment.

Aussi longtemps que vous commencez votre tour avec des cartes en main, vous n’êtes pas autorisé à ce tour à jouer à partir des cartes que vous avez sur la table ; vous ne pouvez jouer qu’à partir des cartes en main à ce tour.

Deux, dix et défausse de la pile

Les deux peuvent toujours être joués sur n’importe quelle carte, et n’importe quelle carte peut être jouée sur un deux.

Un dix peut être joué à n’importe quel tour, quelle que soit la carte supérieure de la défausse (ou même si la pile est vide). Lorsqu’un dix est joué, la pile de défausse est retirée du jeu et le même joueur qui a joué le dix prend un autre tour, en jouant n’importe quelle carte ou ensemble de cartes égales pour commencer une nouvelle pile de défausse.

Si quelqu’un complète un ensemble de quatre cartes de même rang sur le dessus de la défausse (soit en jouant les quatre cartes d’un coup, soit en égalant le jeu précédent), toute la pile est retirée du jeu, et le même joueur qui a complété le carré prend un autre tour, en jouant n’importe quelle carte ou ensemble de cartes égales pour commencer une nouvelle défausse.

La fin de partie

Si vous commencez votre tour sans cartes en main (parce que vous les avez toutes jouées la dernière fois et que la pioche était vide), vous pouvez maintenant jouer à partir de vos cartes face visible. Lorsque vous jouez vos cartes visibles et que vous ne pouvez pas (ou ne souhaitez pas) jouer une carte de rang égal ou supérieur à la ou aux cartes jouées par le joueur précédent, vous ajoutez une de vos cartes visibles à la pile avant de prendre toute la pile dans votre main. C’est alors au tour du joueur suivant de commencer une nouvelle pile de défausse en jouant n’importe quelle carte ou ensemble de cartes égales. Après avoir ramassé la pile, vous devrez jouer à partir de votre main lors des tours suivants jusqu’à ce que vous vous soyez à nouveau débarrassé de toutes vos cartes de main et que vous puissiez recommencer à jouer à partir de vos cartes de table.

Lorsque vous avez joué toutes vos cartes de table face visible, et que vous n’avez plus de cartes en main, vous jouez vos cartes face cachée à l’aveugle, en retournant une carte sur le tas lorsque votre tour arrive. Si la carte retournée est jouable, elle est jouée, et c’est au tour du joueur suivant de l’égaler ou de la battre. Si la carte retournée n’est pas jouable (parce qu’elle est inférieure à la carte précédente), vous prenez toute la pile dans votre main, y compris la carte retournée. C’est alors au tour du joueur suivant de commencer une nouvelle pile de défausse. Après avoir pris la pile, vous devrez jouer à partir de votre main lors des tours suivants jusqu’à ce que vous vous soyez à nouveau débarrassé de toutes vos cartes de main et que vous puissiez retourner votre prochaine carte de table.

Lorsque vous vous êtes complètement débarrassé de toutes vos cartes de main et de table, vous avez réussi à éviter d’être le perdant et vous pouvez abandonner la partie. Lorsque vous retournez votre dernière carte de table, vous ne pouvez abandonner à ce moment-là que si elle bat le jeu précédent (ou si vous la retournez vers une défausse vide). Si vous retournez votre dernière carte et qu’elle n’est pas jouable, vous devez la ramasser avec la pile. Lorsque des personnes quittent le jeu, les joueurs restants continuent à jouer. Le dernier joueur qui a encore des cartes en main est le perdant (également connu sous le nom de « shithead »). Ce joueur doit distribuer la prochaine main, et doit également faire le thé (ou effectuer toute autre tâche que le groupe exige pour le confort et le bien-être général).

Variations

Un jeu à six joueurs est possible en ajoutant deux Jokers au paquet. Les Jokers peuvent être joués à tout moment, seuls ou en groupe, et servent uniquement à inverser le sens du jeu (du sens des aiguilles d’une montre au sens inverse ou vice versa). Par conséquent, si le joueur suivant joue un joker, le tour revient à vous et vous devez maintenant battre votre propre jeu précédent, ou prendre la pile. Les jokers ne sont pas des jokers et ne peuvent pas être joués en combinaison avec d’autres cartes.

Une méthode différente de distribution est couramment utilisée : on distribue d’abord une rangée de trois cartes face cachée à chaque joueur ; puis on distribue une main de six cartes face cachée à chaque joueur. Les joueurs regardent leur main et choisissent trois de leurs six cartes qu’ils placent face en haut sur leurs trois cartes faces en bas. Cela donne le même résultat que la méthode de distribution donnée dans la description principale ci-dessus, sauf que dans cette version, les joueurs n’auront vu aucune des cartes qui se retrouvent dans les mains de trois cartes de leurs adversaires.

Le jeu est occasionnellement joué pour trouver un gagnant plutôt qu’un perdant. Dans ce cas, le gagnant est le premier joueur qui parvient à se débarrasser de toutes ses cartes de main et de table.

Certains jouent qu’un dix peut être joué à tout moment, en vidant la défausse. (Dans la description principale, un dix ne peut pas être joué sur un valet, une reine, un roi ou un as).

Certains jouent que dans la fin de partie, lorsqu’un joueur a des cartes face visible sur la table mais aucune carte en main, si le joueur ne peut pas ot ne veut pas jouer une carte de table face visible, il ramasse simplement la pile de jeu, laissant toutes ses cartes de table face visible en place.

Ciaran Gultnieks donne les règles supplémentaires suivantes pour les cartes spéciales :

  • Lorsqu’un sept est joué, le jeu suivant doit être inférieur ou égal à un sept, ou un huit (voir ci-dessous), ou un dix (les dix peuvent être joués à tout moment).
  • Lorsqu’un huit est joué, le sens du jeu est inversé (sa fonction est donc similaire à celle du joker dans la description principale). Dans cette variante, un huit peut être joué sur n’importe quelle carte. Les huit sont transparents – lorsque vous jouez sur un huit, vous devez battre la première carte située en dessous qui n’est pas un huit. Si un huit est joué sur la table vide, il inverse le sens du jeu comme d’habitude, et n’importe quelle carte peut le battre. Si un huit est joué sur un sept, ce sera la personne qui a joué le sept qui aura joué une carte inférieure ou égale (ou un autre huit ou un dix).

Sean Daly, décrit une version du jeu Karma, de Radford, Virginie, USA. Les différences sont les suivantes :

  • Lorsque vous placez des cartes face visible sur vos trois cartes face cachée au début du jeu, si vous avez deux cartes ou plus de la même valeur, vous pouvez les placer face visible sur la même carte. Vous placez toujours des cartes visibles sur chacune de vos trois cartes cachées, donc si vous avez placé deux cartes égales ou plus sur la même carte, vous aurez moins de trois cartes dans votre main. Vous reconstituez maintenant votre main à trois cartes en tirant dans le stock. Si vous tirez d’autres cartes de même rang que vos cartes visibles, vous pouvez les placer, si vous le souhaitez, sur les cartes correspondantes et reconstituer votre main jusqu’à trois cartes ; ce processus peut être répété tant que vous continuez à tirer des cartes correspondantes. À la fin du processus, vous devriez avoir trois cartes en main. Dans la fin de partie, les ensembles de cartes égales face visible dans la même pile sont joués ensemble comme un groupe.
    Exemple : Vos six cartes visibles sont A, K, K, J, J, 9. Vous placez l’as une de vos cartes faces cachées, les deux rois sur une autre et les deux valets sur la troisième. Vous n’avez maintenant qu’une seule carte en main (le neuf) et devez tirer deux cartes du talon – disons un valet et un six. Vous mettez le valet sur vos valets et tirez à nouveau, obtenant un autre valet. Vous le posez également sur vos valets et tirez à nouveau, obtenant un six. À ce stade, vous devez vous arrêter. Votre main est 9, 6, 6. Vos quatre valets vous seront utiles pour débarrasser la table en fin de partie.
  • Lorsqu’un joueur pioche au lieu de battre le jeu précédent, le jeu suivant est effectué par le joueur précédent – c’est-à-dire . la personne qui a joué la dernière carte avant le ramassage – et non par le joueur suivant dans la rotation.

William J Putt décrit une version (connue localement sous le nom de Smeghead) avec les différences suivantes :

  1. Ils utilisent plusieurs jeux de cartes mélangés ensemble.
  2. Au départ, chaque joueur a quatre cartes faces cachées, quatre faces visibles et une main de quatre (plutôt que trois, trois et trois).
  3. La première personne à jouer un 10 ou à compléter un carré, en vidant le tas, est connue comme la personne « flush », et doit vider le tas chaque fois que cela se produit à l’avenir.
  4. Lorsque les joueurs n’ont plus de cartes, ils continuent à jouer jusqu’à ce qu’il ne reste plus qu’un seul joueur. Ce joueur est connu comme la « tête de smeg ».

Chris Winter rapporte qu’au West Kent College (UK), la tête de smeg était jouée par 2 ou 3 joueurs avec un seul paquet, 5 cartes chacun face en bas, 5 faces en haut et des mains de 5 cartes.

Jane Guarducci a contribué à la ou aux variations suivantes:

  1. Un sept peut être joué sur n’importe quoi et est « vitré », ce qui signifie que le joueur suivant doit jouer une carte qui aurait pu légalement être jouée sur la carte avant le sept. Par exemple, si un 7 est joué sur un As, le joueur suivant doit battre un As. Si un 7 est joué sur la table vide (rien en dessous), il a la valeur de 7.
  2. Lorsqu’un huit est joué, la carte suivante doit être inférieure à 8, ou un autre 8, ou un joker.
  3. Un dix peut être joué sur n’importe quoi, sauf sur un huit, et provoque l’évacuation de la pile comme d’habitude. Le joueur du 10 joue à nouveau sur la table vide.
  4. Un joker peut être joué sur n’importe quoi et le joueur suivant manque un tour. S’il n’y a que deux joueurs dans la partie, cela signifie que le joueur du joker joue immédiatement une autre carte de n’importe quelle valeur. Dans les parties de plus de deux joueurs, le joker est traité de l’une des trois façons suivantes : comme verre (comme un 7) ou avec une valeur de 7, ou avec une valeur de 2. Pour éviter les disputes, décidez avant de commencer laquelle de ces variantes est jouée.
  5. À votre tour, vous pouvez jouer une séquence ascendante de cartes consécutives dans une même couleur, à condition que la première carte batte le jeu précédent. Tous les jeux suivants doivent également être légaux, ainsi la séquence se terminerait par un huit, car après un huit, la carte suivante doit être inférieure ou égale. Si la séquence atteignait 10, le tas serait jeté et le même joueur commencerait un nouveau tas avec n’importe quel jeu.
  6. Une règle optionnelle pour les jeux avec plus de deux joueurs : lorsque le tas est ramassé, le jeu revient au joueur précédent, plutôt que de passer au joueur suivant.

Twisted Shithead est une variation élaborée dans laquelle presque toutes les cartes ont des effets spéciaux. Elle a été créée par Galbraith/Lewis/Constance/Mabely (1993) ; la description est de Paul JaYmes (1997).

Le Shithead inversé est une variante apportée par Andrew Duthie, qui comprend une phase inverse où battre la carte du joueur précédent est obligatoire mais désavantageux.

Cristian Seres me dit qu’en Finlande, le jeu se joue généralement sans jokers et avec quatre cartes faces cachées et faces visibles devant chaque joueur plutôt que trois. Les règles en finnois pour deux versions – Mukava et Piina – sont disponibles sur cette copie d’archive de son site web.

David Driscoll rapporte avoir joué au Ten-Two Slide dans l’Illinois avec des mains de quatre cartes, mais juste les trois cartes normales face en bas et trois faces en haut pour chaque joueur.

D’autres variations apportées par les lecteurs sont répertoriées sur la page Variations de Shithead de la section Jeux inventés de pagat.com.

Voici une copie d’archive d’une page web qui décrivait une variation connue sous le nom de Shit-Boot.

Les logiciels Shithead et les cartes propriétaires Shithead

Einar Egilsson a publié un programme gratuit Shithead avec lequel vous pouvez jouer en ligne contre un adversaire informatique. Dans cette version, les cinq peuvent être joués sur n’importe quelle carte supérieure et nécessitent qu’une carte inférieure à 5 soit jouée ensuite, et un joueur est toujours autorisé à essayer de jouer la carte supérieure du talon au lieu de jouer une carte de la main.

Poohead est une application de Shithead pour iPhone ou iPad.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.