Warhammer 40k est le wargame miniature le plus populaire au monde. Il a été introduit en 1987, et sa dernière édition, la plus actualisée, date de juin 2017.

Comme beaucoup de jeux de société, il existe un ensemble de règles et de tactiques complexes qu’un joueur doit prendre en compte.

Comment joue-t-on à Warhammer 40k ? Pour jouer à Warhammer 40k, vous devez télécharger les règles de base et disposer des éléments suivants : une armée de modèles assemblés et peints, au moins 10 dés à six faces et une règle pour mesurer la distance. Les matchs se jouent sur un plateau de jeu de 4 pieds par 6 pieds.

Deux joueurs alignent leurs armées, qui sont représentées par des figurines. Les joueurs se disputent les points et les objectifs. Les actions sont basées sur les statistiques d’une unité, et les résultats sont basés sur des jets de dés. Le gagnant est le joueur qui a le plus de points de victoire.

Les joueurs qui jouent pour la première fois doivent être prêts à devenir accrocs. Ce jeu est intense, complexe, et très addictif. Avant de vous lancer, familiarisez-vous avec les bases du gameplay.

Voici un rapide tour d’horizon

Warhammer 40k comporte un tas de factions et de races différentes qui s’opposent les unes aux autres.

Nous parlons de Space Marines géants et lourdement blindés avec des jet packs et des pistolets bolter, de démons, de robots, d’extraterrestres à l’allure folle, d’Orks, et … eh bien vous l’obtenez.

Vous choisissez une faction que vous aimez, puis vous construisez et assemblez une armée d’unités.

Puis, deux joueurs font se battre leurs armées et se donnent des coups de pied tout en se disputant des objectifs sur un plateau de jeu.

Les unités de l’armée ont chacune une valeur en points qui leur est attribuée. Par exemple, les Space Marines de ce set valent 17 points chacun.

Chaque armée a le même nombre de points. Un jeu standard est de 2 000 points. Ils vont de 500 points et plus.

De quoi aurai-je besoin pour commencer ?

Le coffret

L’un des meilleurs points de départ au jeu est le coffret.

Le Know No Fear de Games Workshop est un excellent endroit pour commencer avec le jeu. Vous aurez tout ce dont vous avez besoin pour commencer une partie : des figurines, des guides, un tapis de jeu, des fiches techniques, des dés et même une règle.

Vous pouvez regarder tout ce que vous obtenez ici.

Sachez simplement que Games Workshop vend ses produits sur son site à un prix élevé. Vous pouvez acheter l’ensemble pour moins cher sur Amazon ou d’autres sites tiers.

Il y a un autre coffret appelé Dark Imperium. C’est un autre grand ensemble, toujours une excellente valeur, mais deux fois le prix de Know No Fear.

Pour ce coût supplémentaire, vous obtenez tout dans Know No Fear, plus de figurines, un livre de règles complet (vendu au détail pour 35 $), des mini-codes, des dés et une règle.

Règles de base et modèles

Téléchargez gratuitement les règles de base ici.

Les modèles peuvent être achetés soit directement chez Games Workshop, soit sur un site tiers comme Amazon ou MiniatureMarket.com (ainsi que de nombreux autres).

Notez que les sites tiers sont MOINS CHERCHEURS que Games Workshop, alors essayez-les d’abord.

Quels modèles ?

La décision sur l’armée à jouer est une discussion plus large. Commencez par parcourir vos options.

Je vous suggère de choisir 2 ou 3 dont vous aimez l’esthétique ici. À partir de là, vous pouvez enquêter sur la construction d’armée, et je vérifierais cette vidéo :

Ou celle-ci.

Ou même celle-ci.

Je vérifierais aussi Battlescribe.

De combien de modèles aurai-je besoin ?

Une bonne quantité. Attendez-vous à dépenser au moins 500 $ pour une armée de modèles (au moins 30 modèles), sans compter la peinture et les autres matériaux de loisirs créatifs.

Si ce nombre de modèles vous semble intimidant, jetez un œil à Kill Team. Kill Team est un jeu d’escarmouche plus petit avec les mêmes modèles. Vous pouvez également trouver des armées d’occasion, préconstruites et peintes, sur Ebay.

Les peintures, les dés, la règle et le plateau

Les peintures peuvent vraiment être achetées partout et sont moins chères 3rd party. Vérifiez mon article pour mes recommandations sur les meilleurs ensembles de peinture de miniature pour les débutants.

Pour ce qui est des dés, n’importe lesquels feront l’affaire. Personnellement, j’aime le bleu et l’or des Chessex Dice.

Pour une règle, encore une fois, n’importe quoi fera l’affaire, mais si vous voulez être fantaisiste, il y a l’épique Warhammer Age of Sigmar Warcry Ruler.

Pour le plateau, vous pouvez utiliser n’importe quelle table qui est assez grande et y ajouter du terrain. La plupart des gens commencent par visiter un magasin de jeux local pour jouer sur l’une des tables qui s’y trouvent.

Recueillir du matériel

Dans Warhammer 40k, il y a du matériel spécifique dont vous avez besoin pour jouer efficacement au jeu.

Comme mentionné plus haut, le set Know No Fear est un excellent point de départ. Il est un peu plus vieux maintenant, mais le point de prix est excellent, et vous obtenez ce dont vous avez besoin.

Bien sûr, vous avez d’autres options que ce coffret.

Si vous avez un budget plus important ou si vous voulez jouer dans une faction différente du jeu, vous devez choisir un codex d’armée. Chacun de ces codex décrit des compétences et des capacités uniques désignées à cette faction.

Puis, vous devez acheter le livre de règles. Il devrait y avoir une option bon marché en ligne qui vous fournira des règles plus détaillées.

L’étape suivante consiste à s’engager avec la liste d’armée. Chaque codex qui accompagne la boîte contient toutes les unités et une statistique pour chacune d’entre elles, y compris les traits importants comme la portée balistique ou la résistance.

Lorsque les joueurs sont en jeu, ils devraient avoir des montants égaux de coûts de points, allant généralement de 500 à 2 000 points.

Enfin, lorsque vous avez choisi vos figurines, vous devrez les assembler.

Assembler et peindre

Honnêtement, c’est le cœur du hobby – acheter, assembler et peindre des figurines cool. Il y a presque une séparation complète entre le hobby et le jeu.

Pour cela, je peux facilement et de tout cœur recommander les kits de démarrage de Games Workshop :

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Prenez celui qui vous semble le plus cool. J’ai personnellement obtenu les Intercesseurs Space Marine bleus, et je suis très heureux de cet ensemble.

Il vous donne PRESQUE tout ce dont vous avez besoin pour commencer. La seule autre chose dont vous auriez besoin est un simple jeu de tondeuses ou d’acheter un kit d’outils peu coûteux, comme je l’ai fait.

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À partir de là, vous êtes prêt. Il est livré avec des peintures et des pinceaux et un guide d’instructions très basique sur la façon de les peindre.

Warhammer TV sur YouTube a des tonnes de vidéos pour vous aider à apprendre le hobby.

Mise en place du jeu

Maintenant, avec la mise en place et les matériaux, vous devez choisir une mission. Tous les coffrets ont des règles et des missions différentes, et il est important de les faire pour apprendre le jeu.

Chaque mission a généralement deux choses : les histoires individuelles que vous devez suivre ainsi qu’un guide sur la façon d’en sortir vivant et réussi.

Lisez-les attentivement, car vous ne voulez pas passer à côté de règles supplémentaires.

Après le choix de la mission, vous devez choisir une armée et un seigneur de guerre compatibles. Chaque joueur choisit un modèle de personnage dans son armée pour être un seigneur de guerre, qui possède le trait seigneur de guerre.

Si cette unité meurt au cours de la mission, vous perdez le trait de seigneur de guerre. De plus, si vous avez les unités psyker, chacune d’entre elles a des pouvoirs psychiques.

La configuration du champ de bataille devrait être la suivante. Cela ne devrait pas être trop difficile puisque vous ne cherchez qu’une surface plane. Cela peut être une table ou même le sol.

Le terrain est facultatif, mais il rend le jeu beaucoup plus amusant.

Après, vous devez déployer votre armée. Parfois, il peut y avoir des règles de déploiement. Celui qui a posé ses unités en premier choisit généralement de passer en premier ou en second dans la partie.

En général, chaque jeu est accompagné d’une clause de victoire. Elle vous indique combien de temps la mission va durer et comment décider qui gagne à la fin.

Enfin, vous devez comprendre les objectifs de contrôle. Si la mission que vous jouez a des objectifs, les joueurs les placent à tour de rôle.

Ils doivent être à 12 pouces les uns des autres et à 6 pouces de l’extrémité de la surface de jeu.

Pour contrôler et gagner un objectif et ses points, vous devez être capable de contrôler toutes les unités situées à moins de 3 pouces de cet objectif.

Jeu de jeu

Evidemment, comme dans tout autre jeu, vous devez déplacer vos unités. Cela se voit même dans des jeux comme le Monopoly ou la bataille navale. La plupart des unités se déplacent de 6 pouces et peuvent être mesurées par une règle.

Chaque unité que vous avez doit se déplacer de la même distance, sans être séparée de plus de 2 pouces.

Une autre note importante est que si vous avez un Psyker dans l’armée, lancez un dé. Ajoutez-le au niveau de maîtrise total de toutes vos unités de psykers.

Maintenant que tout est positionné, vous pouvez faire un coup. Notez cependant que toutes les unités tirent et sont touchées en même temps. Lancez vos dés pour voir si votre visée était bonne et si votre tir était assez puissant.

Cependant, il y a aussi une histoire à ce jeu qui rend l’expérience plus vivante. Le jeu se déroule en l’an 40 000 où il y a des soldats humanoïdes avancés contre ceux qui sont tournés vers le mal.

Comme dit précédemment, chaque armée doit avoir le même niveau de puissance, généralement quelque part entre 500 et 750.

Chaque unité que vous avez est également accompagnée de cartes qui vous indiquent toutes les statistiques la concernant, y compris la résistance et la force, qui sont les deux traits les plus importants que possède chaque unité.

Comme mentionné précédemment, il y a la phase de mouvement où l’armée avance d’autant de pouces que le dé lui indique et une éventuelle phase physique si vous avez une unité psyker.

La phase de tir

Vient maintenant la phase de tir. Elle se déroule en trois étapes .

La première consiste à utiliser la compétence balistique. Chaque unité a son propre niveau de compétence balistique. Si votre unité a une compétence de 4, vous devez lancer le dé à 4 ou plus pour viser correctement. Si vous visez un 3 ou moins, vous ratez votre coup.

Puis, si vous réussissez à viser, décidez si oui ou non elle pénètre et attaque l’ennemi. Cela est choisi par l’arme utilisée par l’unité.

Dans cet exemple, ce sera le fusil à verrou avec une force de 4. Si votre ennemi a une résistance de 4 ou plus, il n’est pas touché.

Si l’ennemi a une robustesse de 4 ou moins, il est touché. Cependant, il existe également une option de sauvegarde, détaillée dans le codex.

Si votre unité est touchée, vous devez atteindre un certain nombre ou plus pour sauver cette unité.

Donc, par exemple, si votre unité est touchée et blessée et que ses points de sauvegarde sont de 3, vous devez obtenir un 3 ou plus pour la sauver. Dans le cas contraire, l’unité meurt.

La phase de combat

La phase suivante est la phase de combat de la charge. Prenez deux dés et déplacez ce nombre de pouces.

Cependant, comme vous courez vers eux, vous avez une chance d’être touché par leurs canons à tir rapide.

Comme pour l’autre phase, répétez les règles de résistance contre force encore et encore pour chaque unité jusqu’à ce que toutes les unités aient été tuées.

Maintenant, à la dernière unité debout, il y a une allocation de points de leadership. Le joueur ennemi lance à nouveau les dés pour voir si l’unité meurt ou s’enfuit.

Par exemple, si l’unité ennemie a 7 points de leadership et que vous obtenez un 6, elle reste sur le terrain. Si l’unité ennemie a 7 et que vous obtenez un 8, elle part et s’enfuit.

Alternatives

Comme la plupart des jeux, ce n’est pas la seule façon de jouer. Il existe aussi des gameplays narratifs qui peuvent être plus passionnants que le duel contre un autre joueur.

Crédit image : Eric Savage

Dernière mise à jour le 2021-03-25 à 08:38 / Liens affiliés / Images provenant de l’API Amazon Product Advertising

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