• Esittely
  • Pelaajat ja kortit
  • Jako
  • Peli
  • Peli
  • Kaksikko, Kympit ja kasan tyhjentäminen
  • Loppupeli
  • Muunnelmat
  • Ohjelmisto ja erikoiskortit

Esittely

Tämä peli tunnetaan joskus myös muilla nimillä, kuten Palace, Karma, China Hand ja Ten-Two Slide. Sivun ensimmäinen versio perustui Michael Labranchen panokseen, ja Jim Curtis, Ciaran Gultnieks, Sean Daly, William Putt, Jane Guarducci ja Cristian Seres ovat lisänneet siihen muunnelmia.

Peli on luultavasti skandinaavista tai pohjoismaista alkuperää: se saattaa polveutua hyvin samankaltaisesta ruotsalaisesta pelistä Vändtia (”kymppikäännös”), ja se on melko läheistä sukua suomalaiselle pelille Paskahousu (”paskahousu”). Se tunnetaan nykyään monissa osissa maailmaa, sillä se levisi 1900-luvun viimeisten vuosikymmenten aikana kaikkien kansallisuuksien nuorten matkailijoiden (reppureissaajien) toimesta.

Paskahousu on lyöntipeli, jossa pelaajat yrittävät välttää sitä, että he pääsevät viimeisenä eroon kaikista korteistaan. Häviäjä kärsii tyypillisesti jonkinlaisen menetyksen, kuten joutuu keittämään teetä, tai ainakin saa tehtäväkseen seuraavan käden sekoittamisen ja jakamisen.

Pelaajat ja kortit

Peliä voi pelata kahdesta viiteen. Parhaimmillaan peli on vähintään kolmella.

Peliin tarvitaan yksi tavallinen 52 kortin pakka. Kortit ovat järjestyksessä korkeimmasta matalimpaan 2, A, K, Q, J, 10, . . . , 2 (kakkoset ovat korkeat ja matalat – katso alla).

jako

Jakaja valitaan satunnaisesti ensimmäistä kättä varten. Jakaja pyörii myötäpäivään jokaisen käden jälkeen.

  1. Jakaja jakaa kolmesta kuvapuoli alaspäin olevasta kortista koostuvan rivin kullekin pelaajalle yksi kerrallaan.
  2. Jakaja jakaa kolme korttia kuvapuoli ylöspäin kullekin pelaajalle yksi kerrallaan peittäen kuvapuoli alaspäin olevat kortit.
  3. Jakaja jakaa kolmesta kortista koostuvan korttikäden kuvapuoli alaspäin kullekin pelaajalle yhdelle pelaajalle yksi kerrallaan.

Mahdolliset jakamattomiksi jäävät kortit asetetaan kuvapuoli alaspäin, jolloin muodostuu arvontapino. Pelaajat nostavat kolmen kortin kätensä ja katsovat niitä.

Kukin pelaaja voi ennen pelaamista vaihtaa minkä tahansa määrän kortteja kädestään kuvapuoli ylöspäin oleviin kortteihinsa. Pelaaja ei saa katsoa kuvapuoli alaspäin olevia kortteja ennen kuin ne on pelattu. (Pelaajat ottavat yleensä alempana olevat kuvapuoli ylöspäin olevat kortit käteensä.)

Korttien pelaaminen

Ensimmäinen pelaaja on se, joka saa ensimmäiset kolme kuvapuoli ylöspäin jaettua korttia. Jos yhtään kolmosta ei ole kuvapuoli ylöspäin, ensimmäinen henkilö, joka saa kolmosen kädessä, on ensimmäinen pelaaja. Jos käteen ei jaeta yhtään 3:aa, samaa menettelyä noudatetaan tarvittaessa ensimmäisen 4:n kohdalla ja niin edelleen.

Ensimmäinen pelaaja aloittaa pöydällä olevan heittopinon, pelaa kädestään kuvapuoli ylöspäin minkä tahansa määrän samanarvoisia kortteja ja ottaa kortteja nostopinosta täydentääkseen kätensä kolmeen korttiin. Vuorotellen myötäpäivään jokaisen pelaajan on joko pelattava kortti tai joukko samanarvoisia kortteja kuvapuoli ylöspäin heittopinon päälle tai nostettava kasa. Pelatun kortin tai pelattujen korttien on oltava yhtä arvokkaita tai korkeampia kuin edellisen kortin tai korttien. Tätä jatketaan, mahdollisesti useita kertoja pöydän ympäri, kunnes lopulta joku ei pysty tai halua pelata edellisen kortin veroista tai parempaa korttia. Jos pelaamisen jälkeen kädessäsi on vähemmän kuin kolme korttia, sinun on välittömästi täydennettävä kättäsi nostamalla varastosta niin, että sinulla on jälleen kolme korttia. Jos varastossa on liian vähän kortteja, nostat niin monta kuin kortteja on. Kun varastossa ei ole enää yhtään korttia jäljellä, pelaaminen jatkuu kuten ennenkin, mutta ilman täydennystä.

Jos vuorollasi et voi tai halua pelata korttia, sinun on otettava kaikki kortit poisheittopinosta ja lisättävä ne käteesi. Jos poimit kortin, et pelaa sillä vuorolla yhtään korttia, mutta vasemmanpuoleinen naapurisi, joka on seuraavana vuorossa, aloittaa uuden hylkäyspinon pelaamalla minkä tahansa kortin tai samanarvoisten korttien joukon, jonka hän haluaa. Tämän jälkeen pelaaminen jatkuu kuten ennenkin.

Sikäli kuin aloitat vuorosi kortit kädessäsi, et saa kyseisellä vuorolla pelata pöydällä olevista korteista, vaan voit pelata vain kädessäsi olevista korteista kyseisellä vuorolla.

Kakkoset, kympit ja kasan tyhjentäminen

Kakkoset saa pelata aina millä tahansa kortilla, ja kakkoset saa pelata millä tahansa kortilla.

Kymppi saa pelata millä tahansa vuorolla riippumatta siitä, mikä on poisheitetyn korttipinon ylin kortti (tai vaikka pino olisi tyhjä). Kun kymppi on pelattu, poisheitettävä kasa poistetaan pelistä ja sama pelaaja, joka pelasi kympin, tekee uuden vuoron ja pelaa minkä tahansa kortin tai samanarvoisten korttien joukon aloittaakseen uuden poisheitettävän kasan.

Jos joku täydentää neljän samanarvoisen kortin sarjan heittopinon päälle (joko pelaamalla kaikki neljä korttia kerralla tai tasan edellisen kortin kanssa), koko kasa poistetaan pelistä, ja sama pelaaja, joka täydensi neloset, saa uuden vuoron pelaamalla minkä tahansa kortin tai samanarvoisen korttisarjan aloittaakseen uuden heittopinon.

Loppupeli

Jos aloitat vuorosi ilman kortteja kädessäsi (koska pelasit ne kaikki edellisellä kerralla ja nostopino oli tyhjä), voit nyt pelata kuvapuoli ylöspäin olevista korteista. Kun pelaat kuvapuoli ylöspäin olevia korttejasi etkä voi (tai halua) pelata korttia, jolla on sama tai korkeampi arvo kuin edellisen pelaajan pelaamalla kortilla tai korteilla, lisäät yhden kuvapuoli ylöspäin olevista korteistasi pinoon ennen kuin otat koko pinon käteesi. Tämän jälkeen on seuraavan pelaajan vuoro aloittaa uusi heittopino pelaamalla mikä tahansa kortti tai joukko samanarvoisia kortteja. Kun olet ottanut kasan, sinun on pelattava kädestäsi seuraavilla vuoroillasi, kunnes olet jälleen päässyt eroon kaikista käsikorteistasi ja voit aloittaa pelaamisen jälleen pöytäsi korteista.

Kun olet pelannut kaikki kuvapuoli ylöspäin olevat pöydän korttisi, eikä sinulla ole yhtään korttia kädessäsi, pelaat kuvapuoli alaspäin olevat korttisi sokkona ja käännät yhden kortin pinoon, kun vuorosi tulee. Jos käännetty kortti on pelattavissa, se pelataan, ja on seuraavan pelaajan vuoro tasoittaa tai voittaa se. Jos käännetty kortti ei ole pelattavissa (koska se on alempi kuin edellisen pelaajan kortti), otat koko pinon käteesi käännetty kortti mukaan lukien. Sen jälkeen on seuraavan pelaajan vuoro aloittaa uusi heittopino. Kun olet ottanut kasan, sinun on pelattava kädestäsi seuraavilla vuoroillasi, kunnes olet jälleen kerran päässyt eroon kaikista käsikorteistasi ja voit kääntää seuraavan pöytäsi kortin.

Kun olet päässyt kokonaan eroon kaikista käsi- ja pöytäsi korteistasi, olet onnistuneesti välttänyt häviäjäksi joutumisen ja voit poistua pelistä. Kun käännät viimeisen pöytäliuskakorttisi, voit jättäytyä pois pelistä siinä vaiheessa vain, jos se voittaa edellisen pelin (tai jos käännät sen tyhjään hylkäyspinoon). Jos käännät viimeisen korttisi ja se ei ole pelattavissa, sinun on poimittava se kasan mukana. Kun ihmiset putoavat pelistä, jäljellä olevat pelaajat jatkavat pelaamista. Viimeinen pelaaja, jolla on jäljellä kortteja, on häviäjä (tunnetaan myös nimellä paskapää). Tämän pelaajan on jaettava seuraava käsi, ja hänen on myös keitettävä teetä (tai suoritettava mikä tahansa muu tehtävä, jota ryhmä vaatii yleisen viihtyvyyden ja hyvinvoinnin vuoksi).

Muunnelmia

Peli, jossa on kuusi pelaajaa, on mahdollinen lisäämällä pakkaan kaksi jokeria. Jokereita voidaan pelata milloin tahansa, yksin tai ryhmässä, ja niiden tehtävänä on vain kääntää pelisuunta (myötä- tai vastapäivään tai päinvastoin). Jos siis sinun jälkeesi seuraava pelaaja pelaa jokerin, vuoro tulee takaisin sinulle, ja sinun on nyt voitettava oma edellinen pelisi tai otettava kasa. Jokerit eivät ole jokereita, eikä niitä voi pelata yhdessä muiden korttien kanssa.

Yleisesti käytetään erilaista jakotapaa: ensin jaetaan jokaiselle pelaajalle kolmen kortin rivi kuvapuoli alaspäin; sitten jaetaan kuuden kortin käsi kuvapuoli alaspäin jokaiselle pelaajalle. Pelaajat katsovat käsiään ja valitsevat kuudesta kortistaan minkä tahansa kolme korttia, jotka he asettavat kuvapuoli ylöspäin kolmen kuvapuoli alaspäin olevan korttinsa päälle. Tämä johtaa samaan lopputulokseen kuin edellä olevassa pääkuvauksessa esitetty jakotapa, paitsi että tässä versiossa pelaajat eivät ole nähneet yhtään niistä korteista, jotka päätyvät vastustajiensa kolmen kortin käsiin.

Peliä pelataan toisinaan voittajan löytämiseksi häviäjän sijasta. Tällöin voittaja on se pelaaja, joka onnistuu ensimmäisenä hankkiutumaan eroon kaikista käsi- ja pöytäkorteistaan.

Jotkut pelaavat, että kymppi voidaan pelata milloin tahansa, jolloin heittopino tyhjenee. (Pääkuvauksessa kymppiä ei voi pelata jätkästä, kuningattaresta, kuninkaasta tai ässästä).

Jotkut pelaavat, että loppupelissä, kun pelaajalla on kuvapuoli ylöspäin olevia kortteja pöydällä, mutta ei yhtään korttia kädessä, jos pelaaja ei voi tai halua pelata kuvapuoli ylöspäin olevaa pöydänkorttia, hän yksinkertaisesti nostaa pelikasan, jättäen kaikki kuvapuoli ylöspäin olevat pöydänkorttinsa paikoilleen.

Ciaran Gultnieks antaa seuraavat lisäsäännöt erikoiskorteille:

  • Kun seiska on pelattu, seuraavan pelikortin on oltava pienempi tai yhtä suuri kuin seiska, tai kasi (ks. alla), tai kymppi (kymppi voidaan pelata milloin tahansa).
  • Kun kasi on pelattu, pelisuunta on päinvastainen (joten sen funktio on samankaltainen kuin jokerilla pääkuvauksessa). Tässä muunnelmassa kasi voidaan pelata millä tahansa kortilla. Kasit ovat läpinäkyviä – kun pelaat kasilla, sinun on lyötävä ensimmäinen sen alla oleva kortti, joka ei ole kasi. Jos kasi pelataan tyhjään pöytään, pelisuunta muuttuu tavalliseen tapaan, ja mikä tahansa kortti voi voittaa sen. Jos kasi pelataan seiskan päälle, se, joka pelasi seiskan, joutuu pelaamaan alemman tai samanarvoisen kortin (tai toisen kasin tai kympin).”

Sean Daly, kuvailee pelin Karma-versiota Radfordista, Virginiasta, Yhdysvalloista. Erot ovat seuraavat:

  • Sijoittaessasi kortteja kuvapuoli ylöspäin kolmen kuvapuoli alaspäin olevan korttisi päälle pelin alussa, jos sinulla on kaksi tai useampi samanarvoinen kortti, voit laittaa ne kuvapuoli ylöspäin saman kortin päälle. Asetat silti kortit kuvapuoli ylöspäin jokaisen kolmen kuvapuoli alaspäin olevan korttisi päälle, joten jos olet asettanut kaksi tai useamman samanarvoisen kortin saman kortin päälle, sinulla on kädessäsi vähemmän kuin kolme korttia. Täydennät nyt kättäsi kolmeen korttiin nostamalla varastosta. Jos nostat uusia kortteja, jotka ovat samanarvoisia kuin kuvapuoli ylöspäin olevat korttisi, voit halutessasi laittaa nämäkin kuvapuoli ylöspäin samansuuruisten korttien päälle ja täydentää kättäsi jälleen kolmeen korttiin; tätä prosessia voidaan toistaa niin kauan kuin jatkat samansuuruisten korttien asettamista. Prosessin lopussa sinulla pitäisi olla kolme korttia kädessäsi. Loppupelissä samassa pinossa olevat samanarvoiset kuvapuoli ylöspäin olevat korttisarjat pelataan ryhmänä yhteen.
    Esimerkki: Kuusi näkyvää korttiasi ovat A, K, K, J, J, 9. Asetat ässän yhteen kuvapuoli alaspäin olevista korteistasi, kaksi kuningasta toiseen ja kaksi jätkää kolmanteen. Sinulla on nyt vain yksi kortti kädessäsi (ysi) ja sinun on nostettava kaksi korttia varastosta – vaikkapa jätkä ja kuutonen. Laitat jätkän jätkien päälle ja vedät uudelleen, jolloin saat toisen jätkän. Laitat myös tämän kortin jätkäsi päälle ja vedät taas, jolloin saat kuutosen. Tässä vaiheessa sinun on lopetettava. Käsi on 9, 6, 6. Neljästä jätkästäsi on hyötyä pöydän tyhjentämisessä loppupelissä.
  • Kun pelaaja poimii sen sijaan, että hakkaisi edellisen pelin, seuraavan pelin tekee edellinen pelaaja – ts. se henkilö, joka pelasi viimeisen kortin ennen noutoa – ei vuorossa seuraava pelaaja.

William J Putt kuvaa version (paikallisesti tunnettu nimellä Smeghead), jossa on seuraavat erot:

  1. Näissä käytetään useita korttipakkaa, jotka on sekoitettu yhteen.
  2. Alussa jokaisella pelaajalla on neljä korttia kuvapuoli alaspäin, neljä kuvapuoli ylöspäin ja neljän kortin käsi (kolmen, kolmen ja kolmen sijasta).
  3. Ensimmäinen henkilö, joka pelaa kymppikortin tai saa aikaan neloset tyhjentäen pinon, tunnetaan ”flush”-henkilönä, ja hänen on tyhjennettävä pino joka kerta, kun tämä tapahtuu jatkossa.
  4. Kun pelaajilta loppuvat kortit, he jatkavat pelaamista, kunnes vain yhdellä pelaajalla on kortteja jäljellä. Tämä pelaaja tunnetaan nimellä ”smeghead”.

Chris Winter kertoo, että West Kent Collegessa (Iso-Britannia) Smegheadia pelattiin 2 tai 3 pelaajan voimin yhdellä pakalla, 5 korttia kumpikin kuvapuoli alaspäin, 5 kuvapuoli ylöspäin ja 5 kortin kädet.

Jane Guarducci on toimittanut seuraavan variaation tai seuraavat variaatiot:

  1. Seitsemän voi pelata mihin tahansa ja se on ”lasinen”, mikä tarkoittaa, että seuraavan pelaajan on pelattava kortti, joka olisi voitu laillisesti pelata seiskaa edeltävään korttiin. Jos esimerkiksi seiska pelataan ässän päälle, seuraavan pelaajan on lyötävä ässä. Jos seiska pelataan tyhjään pöytään (sen alla ei ole mitään), sen arvo on 7.
  2. Kun kasi pelataan kasilla, seuraavan kortin on oltava alempi kuin 8, tai toinen kasi, tai jokeri.
  3. Kymppi voidaan pelata mihin tahansa muuhun paitsi kasiin, ja se aiheuttaa pinon tyhjenemisen tavalliseen tapaan. Kymppipelaaja pelaa uudelleen tyhjään pöytään.
  4. Jokeri voidaan pelata mihin tahansa ja seuraava pelaaja jättää vuoron väliin. Jos pelissä on vain kaksi pelaajaa, tämä tarkoittaa, että jokerin pelaaja pelaa välittömästi toisen minkä tahansa arvoisen kortin. Jos pelissä on enemmän kuin kaksi pelaajaa, jokeria kohdellaan jollakin kolmesta tavasta: lasina (kuten 7) tai arvolla 7 tai arvolla 2. Riitojen välttämiseksi päätä ennen pelin aloittamista, kumpi näistä muunnelmista pelataan.
  5. Vuorollasi voit pelata nousevan sarjan peräkkäisiä kortteja yhdestä väristä edellyttäen, että ensimmäinen kortti voittaa edellisen pelaajan. Kaikkien seuraavien pelien on myös oltava laillisia, joten sarja päättyisi kasiin, koska kasin jälkeen seuraavan kortin on oltava pienempi tai yhtä suuri. Jos sarjan arvo olisi 10, kasa heitetään pois ja sama pelaaja aloittaa uuden kasan millä tahansa pelillä.
  6. Vapaaehtoinen sääntö peleissä, joissa on enemmän kuin kaksi pelaajaa: kun kasa nostetaan, peli palaa edelliselle pelaajalle sen sijaan, että se siirtyisi seuraavalle pelaajalle.

Kierretty Shithead on monimutkainen variaatio, jossa melkein kaikilla korteilla on erikoistehosteita. Sen ovat luoneet Galbraith/Lewis/Constance/Mabely (1993); kuvaus on Paul JaYmesin (1997).

Reverse Shithead on Andrew Duthien aikaansaama variaatio, joka sisältää käänteisen vaiheen, jossa edellisen pelaajan kortin lyöminen on pakollista, mutta epäedullista.

Cristian Seres kertoo, että Suomessa peliä pelataan tavallisesti ilman jokereita ja siten, että jokaisella pelaajalla on jokaisen pelaajan edessään kolme korttia kuvapuoli alaspäin käännettyinä ja kuvapuoli ylöspäin käännettyinä. Suomenkieliset säännöt kahdelle versiolle – Mukava ja Piina – löytyvät hänen verkkosivujensa arkistokopiosta.

David Driscoll kertoo pelanneensa Illinoisissa Ten-Two Slidea neljän kortin käsillä, mutta vain tavanomaiset kolme korttia kuvapuoli alaspäin ja kolme kuvapuoli ylöspäin jokaiselle pelaajalle.

Lukijoiden toimittamia muita variaatioita on lueteltu pagat.comin Invented Games -osion Shithead Variations -sivulla.

Tässä on arkistokopio verkkosivusta, jossa kuvattiin Shit-Boot-nimellä tunnettua variaatiota.

Shithead-ohjelmisto ja omat Shithead-kortit

Einar Egilsson on julkaissut ilmaisen Shithead-ohjelman, jolla voit pelata verkossa yhtä tietokonevastustajaa vastaan. Tässä versiossa vitosen voi pelata millä tahansa korkeammalla kortilla ja vaatia seuraavaksi pelattavaksi kortin, joka on matalampi kuin 5, ja pelaaja saa aina yrittää pelata varaston ylimmän kortin sen sijaan, että pelaisi kortin kädestä.

Poohead on Shithead-sovellus iPhonelle tai iPadille.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.