Tämä artikkeli sisältää luettelon viitteistä, aiheeseen liittyvää lukemista tai ulkoisia linkkejä, mutta sen lähteet jäävät epäselviksi, koska siitä puuttuvat riviviittaukset. Auta parantamaan tätä artikkelia ottamalla käyttöön tarkemmat viittaukset. (Helmikuu 2008) (Opi poistamaan tämä malliviesti)

Liukupalapeli, liukulohkopalapeli tai liukulaattapalapeli on yhdistelmäpalapeli, joka haastaa pelaajan liu’uttamaan (usein litteitä) paloja tiettyjä reittejä pitkin (yleensä pelilaudalla) tietyn loppukonfiguraation saavuttamiseksi. Siirrettävät palat voivat koostua yksinkertaisista muodoista, tai niihin voidaan painaa värejä, kuvioita, osia suuremmasta kuvasta (kuten palapelissä), numeroita tai kirjaimia.

Liukuva 15-palapeli

Liukuvat palapelit ovat pohjimmiltaan luonteensa puolesta kaksiulotteisia, vaikka liu’uttamista helpottaisivatkin mekaanisesti toisiinsa kytketyt palat (kuten osittain koteloidut marmorikuulat) tai kolmiulotteiset pelinappulat. Kuten tämä esimerkki osoittaa, jotkut liukupalapelit ovat mekaanisia palapelejä. Mekaaniset kiinnikkeet eivät kuitenkaan yleensä ole näissä palapeleissä olennaisia; osat voisivat yhtä hyvin olla tasaisella laudalla olevia pelimerkkejä, joita siirretään tiettyjen sääntöjen mukaisesti.

Muista kiertopalapalapeleistä poiketen liukupalapeli kieltää minkään palan nostamisen laudalta. Tämä ominaisuus erottaa liukupalapelit uudelleenjärjestämispalapeleistä. Näin ollen siirtojen ja kunkin siirron avaamien polkujen löytäminen laudan kaksiulotteisissa rajoissa on tärkeä osa liukupalapelien ratkaisemista.

Vanhin liukupalapelityyppi on Noyes Chapmanin vuonna 1880 keksimä viisitoista-palapeli; Sam Loydin katsotaan usein virheellisesti tehneen liukupalapelit suosituiksi perustuen hänen väärään väitteeseensä, jonka mukaan hän olisi keksinyt viisitoista-palapelin. Chapmanin keksintö käynnisti palapelivillityksen 1880-luvun alussa. 1950-luvulta 1980-luvulle liukupalapelit, joissa käytetään kirjaimia sanojen muodostamiseen, olivat hyvin suosittuja. Tämäntyyppisissä palapeleissä on useita mahdollisia ratkaisuja, kuten voidaan nähdä esimerkiksi Ro-Let (kirjaimiin perustuva viisitoista-palapeli), Scribe-o (4×8) ja Lingo.

Viisitoista-palapeliä on tietokoneistettu (palapelivideopeleinä), ja esimerkkejä on pelattavissa ilmaiseksi verkossa monilta verkkosivuilta. Se on palapelin jälkeläinen siinä mielessä, että sen tarkoitus on muodostaa kuva ruudulle. Palapelin viimeinen ruutu näytetään automaattisesti, kun muut palat on saatu riviin.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.