• Einführung
  • Spieler und Karten
  • Der Deal
  • Das Spiel
  • Zweier, Zehner und das Abräumen des Stapels
  • Das Endspiel
  • Variationen
  • Software und Spezialkarten

Einführung

Dieses Spiel ist manchmal auch unter anderen Namen bekannt, wie Palace, Karma, China Hand und Ten-Two Slide. Die erste Version dieser Seite basierte auf einem Beitrag von Michael Labranche, und Jim Curtis, Ciaran Gultnieks, Sean Daly, William Putt, Jane Guarducci und Cristian Seres haben weitere Varianten hinzugefügt.

Das Spiel ist wahrscheinlich skandinavischen oder nordischen Ursprungs: Es stammt möglicherweise von dem sehr ähnlichen schwedischen Spiel Vändtia („Zehn drehen“) ab und ist recht eng mit dem finnischen Spiel Paskahousu („Hosenscheißer“) verwandt. Es ist heute in vielen Teilen der Welt bekannt, nachdem es in den letzten Jahrzehnten des 20. Jahrhunderts von jungen Reisenden (Rucksacktouristen) aller Nationalitäten verbreitet wurde.

Shithead ist ein Prügelspiel, bei dem die Spieler versuchen, nicht als letzter alle ihre Karten loszuwerden. Der Verlierer erleidet in der Regel einen Verlust, z.B. muss er den Tee kochen oder zumindest die nächste Runde mischen und austeilen.

Spieler und Karten

Zwei bis fünf Personen können mitspielen. Am besten ist das Spiel mit mindestens drei Spielern.

Das Spiel benötigt ein normales Kartenspiel mit 52 Karten. Die Karten sind von oben nach unten 2, A, K, Q, J, 10, . . . , 2 (Zweier sind hoch und niedrig – siehe unten).

Ausgeben

Der Geber wird für die erste Runde zufällig ausgewählt. Nach jeder Runde wird im Uhrzeigersinn weitergegeben.

  1. Der Geber teilt jedem Spieler eine Reihe von drei verdeckten Karten aus.
  2. Der Geber teilt jedem Spieler drei aufgedeckte Karten aus, eine nach der anderen, und deckt die verdeckten Karten ab.
  3. Der Geber teilt jedem Spieler drei verdeckte Karten aus, eine nach der anderen.

Alle Karten, die nicht aufgedeckt werden, werden verdeckt auf einen Nachziehstapel gelegt. Die Spieler nehmen ihre drei Karten auf die Hand und sehen sie sich an.

Vor dem Spiel darf jeder Spieler eine beliebige Anzahl von Handkarten mit seinen offenen Karten austauschen. Ein Spieler darf sich die verdeckten Karten erst ansehen, wenn sie gespielt werden. (Die Spieler nehmen in der Regel die niedrigeren offenen Karten auf die Hand.)

Ausspielen der Karten

Der erste Spieler ist derjenige, der die ersten 3 offen aufgedeckt erhält. Wenn keine 3 aufgedeckt ist, ist der erste Spieler derjenige, der eine 3 in einer Hand nennt. Wenn keine 3 auf der Hand liegt, wird das gleiche Verfahren für die erste 4 angewandt, und so weiter, falls nötig.

Der erste Spieler beginnt einen Ablagestapel auf dem Tisch, spielt eine beliebige Anzahl von Karten desselben Ranges offen aus seiner Hand und nimmt Karten vom Nachziehstapel, um seine Hand wieder auf drei Karten aufzufüllen. Abwechselnd im Uhrzeigersinn muss jeder Spieler entweder eine Karte oder einen Satz gleicher Karten offen auf den Ablagestapel spielen oder den Stapel aufheben. Die ausgespielte(n) Karte(n) muss (müssen) gleichwertig oder höherwertig sein als die zuvor ausgespielte(n) Karte(n). Dies wird so lange fortgesetzt, bis jemand nicht mehr in der Lage oder nicht mehr willens ist, das vorherige Spiel auszugleichen oder zu übertreffen. Wenn Sie nach dem Ausspielen weniger als drei Karten auf der Hand haben, müssen Sie Ihre Hand sofort wieder auffüllen, indem Sie vom Vorrat ziehen, so dass Sie wieder drei Karten haben. Sind zu wenige Karten im Vorrat, ziehen Sie so viele, wie vorhanden sind. Wenn sich keine Karten mehr im Vorrat befinden, wird das Spiel wie zuvor fortgesetzt, aber ohne Auffüllen.

Wenn du in deinem Zug keine Karte ausspielen kannst oder willst, musst du alle Karten vom Ablagestapel aufheben und auf die Hand nehmen. Wenn du eine Karte aufnimmst, spielst du in diesem Zug keine Karten aus, aber deine linke Nachbarin, die als nächste an der Reihe ist, beginnt einen neuen Ablagestapel, indem sie eine beliebige Karte oder einen Satz gleicher Karten ausspielt. Danach wird das Spiel wie zuvor fortgesetzt.

Solange du deinen Zug mit Karten auf der Hand beginnst, darfst du in diesem Zug nicht von den Karten spielen, die du auf dem Tisch hast; du kannst in diesem Zug nur von den Karten auf deiner Hand spielen.

Zwillinge, Zehner und das Abräumen des Stapels

Zwillinge können immer auf eine beliebige Karte gespielt werden, und jede Karte kann auf einen Zehner gespielt werden.

Ein Zehner kann in jedem Zug gespielt werden, unabhängig von der obersten Karte des Ablagestapels (oder sogar wenn der Stapel leer ist). Wenn eine Zehn gespielt wird, wird der Ablagestapel aus dem Spiel genommen und derselbe Spieler, der die Zehn gespielt hat, ist erneut an der Reihe, wobei er eine beliebige Karte oder einen Satz gleicher Karten ausspielt, um einen neuen Ablagestapel zu beginnen.

Wenn jemand einen Satz von vier Karten desselben Ranges auf dem Ablagestapel vervollständigt (entweder indem er alle vier Karten auf einmal ausspielt oder indem er dem vorherigen Spiel entspricht), wird der gesamte Stapel aus dem Spiel genommen, und derselbe Spieler, der den Vierling vervollständigt hat, ist erneut am Zug und spielt eine beliebige Karte oder einen Satz gleicher Karten, um einen neuen Ablagestapel zu beginnen.

Das Endspiel

Wenn du deinen Zug mit keinen Karten auf der Hand beginnst (weil du sie beim letzten Mal alle ausgespielt hast und der Nachziehstapel leer war), darfst du jetzt von deinen offenen Karten spielen. Wenn du deine offenen Karten ausspielst und keine Karte gleichen oder höheren Ranges ausspielen kannst (oder willst) als die Karte(n), die der vorherige Spieler gespielt hat, fügst du eine deiner offenen Karten dem Stapel hinzu, bevor du den gesamten Stapel auf die Hand nimmst. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe, einen neuen Ablagestapel zu beginnen, indem er eine beliebige Karte oder ein Set gleicher Karten ausspielt. Nachdem man den Stapel aufgenommen hat, muss man in den folgenden Zügen so lange von seiner Hand spielen, bis man wieder alle Handkarten losgeworden ist und wieder von seinen Tischkarten spielen kann.

Wenn du alle deine offenen Tischkarten gespielt hast und keine Karten mehr auf der Hand hast, spielst du deine verdeckten Karten blind aus und drehst eine Karte auf den Stapel, wenn du an der Reihe bist. Wenn die umgedrehte Karte spielbar ist, wird sie ausgespielt, und der nächste Spieler ist an der Reihe, sie auszugleichen oder zu übertreffen. Wenn die umgedrehte Karte nicht spielbar ist (weil sie niedriger ist als die vorher gespielte), nimmt man den gesamten Stapel auf die Hand, einschließlich der umgedrehten Karte. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe und beginnt einen neuen Ablagestapel. Nachdem man den Stapel aufgenommen hat, muss man in den folgenden Zügen so lange von der Hand spielen, bis man wieder alle Handkarten losgeworden ist und die nächste Tischkarte umdrehen kann.

Wenn man alle seine Hand- und Tischkarten vollständig losgeworden ist, hat man es erfolgreich vermieden, der Verlierer zu sein und kann aus dem Spiel aussteigen. Wenn du deine letzte Tischkarte umdrehst, kannst du nur dann aussteigen, wenn sie das vorherige Spiel übertrifft (oder wenn du sie auf einen leeren Ablagestapel umdrehst). Wenn du deine letzte Karte umdrehst und sie nicht spielbar ist, musst du sie zusammen mit dem Stapel aufheben. Wenn Personen aus dem Spiel ausscheiden, spielen die verbleibenden Spieler weiter. Der letzte Spieler, der noch Karten in der Hand hat, ist der Verlierer (auch bekannt als der Shithead). Dieser Spieler muss das nächste Blatt austeilen und außerdem Tee kochen (oder jede andere Aufgabe erfüllen, die die Gruppe für das allgemeine Wohlbefinden benötigt).

Varianten

Ein Spiel mit sechs Spielern ist möglich, indem man zwei Joker zum Spiel hinzufügt. Joker können jederzeit einzeln oder in einer Gruppe gespielt werden und dienen nur dazu, die Spielrichtung umzukehren (vom Uhrzeigersinn zum Gegenuhrzeigersinn oder umgekehrt). Wenn also der Spieler, der nach Ihnen an der Reihe ist, einen Joker ausspielt, sind Sie wieder am Zug und müssen nun Ihr eigenes vorheriges Spiel schlagen oder den Stapel nehmen. Joker sind keine Joker und können nicht in Kombination mit anderen Karten gespielt werden.

Eine andere Methode des Austeilens ist üblich: Zuerst wird jedem Spieler eine Reihe von drei verdeckten Karten ausgeteilt; dann erhält jeder Spieler ein Blatt mit sechs verdeckten Karten. Die Spieler sehen sich ihre Blätter an und wählen drei beliebige ihrer sechs Karten aus, die sie offen auf ihre drei verdeckten Karten legen. Das Ergebnis ist dasselbe wie bei der oben beschriebenen Methode, nur dass die Spieler in dieser Version keine der Karten gesehen haben, die in den drei Kartenhänden ihrer Gegner landen.

Das Spiel wird gelegentlich gespielt, um einen Gewinner und nicht einen Verlierer zu ermitteln. In diesem Fall ist der Gewinner der erste Spieler, der es schafft, alle seine Hand- und Tischkarten loszuwerden.

Einige Leute spielen, dass eine Zehn jederzeit gespielt werden kann, um den Ablagestapel zu leeren. (In der Hauptbeschreibung kann eine Zehn nicht auf einen Buben, eine Dame, einen König oder ein Ass gespielt werden).

Einige spielen, dass im Endspiel, wenn ein Spieler offene Karten auf dem Tisch, aber keine Karten auf der Hand hat, wenn der Spieler keine offene Tischkarte spielen kann oder will, er einfach den Ablagestapel aufhebt und alle seine offenen Tischkarten an ihrem Platz lässt.

Ciaran Gultnieks gibt die folgenden zusätzlichen Regeln für Sonderkarten:

  • Wenn eine Sieben gespielt wird, muss das nächste Spiel kleiner oder gleich sieben sein, oder eine Acht (siehe unten), oder eine Zehn (Zehner können jederzeit gespielt werden).
  • Wenn eine Acht gespielt wird, ist die Spielrichtung umgekehrt (ihre Funktion ist also ähnlich wie die des Jokers in der Hauptbeschreibung). In dieser Variante kann eine Acht auf eine beliebige Karte gespielt werden. Achten sind transparent – wenn man auf eine Acht spielt, muss man die erste Karte unter ihr, die keine Acht ist, schlagen. Wird eine Acht auf den leeren Tisch gespielt, kehrt sie die Spielrichtung wie üblich um, und jede Karte kann sie schlagen. Wenn eine Acht auf eine Sieben gespielt wird, muss derjenige, der die Sieben gespielt hat, eine niedrigere oder gleiche Karte (oder eine andere Acht oder eine Zehn) spielen.

Sean Daly, beschreibt eine Version des Spiels Karma, aus Radford, Virginia, USA. Die Unterschiede sind wie folgt:

  • Wenn du zu Beginn des Spiels Karten offen auf deine drei verdeckten Karten legst, kannst du, wenn du zwei oder mehr Karten desselben Ranges hast, diese offen auf dieselbe Karte legen. Du legst weiterhin offene Karten auf jede deiner drei verdeckten Karten. Wenn du also zwei oder mehr gleiche Karten auf dieselbe Karte gelegt hast, hast du weniger als drei Karten auf der Hand. Du füllst nun deine Hand auf drei Karten auf, indem du vom Vorrat ziehst. Wenn Sie weitere Karten ziehen, die gleichwertig zu Ihren offenen Karten sind, können Sie diese ebenfalls offen auf die passenden Karten legen und wieder auf drei Karten aufstocken; dieser Vorgang kann so lange wiederholt werden, wie Sie passende Karten auslegen. Am Ende des Prozesses sollten Sie drei Karten auf der Hand haben. Im Endspiel werden Sätze gleicher offener Karten, die sich auf demselben Stapel befinden, zusammen als Gruppe gespielt.
    Beispiel: Ihre sechs sichtbaren Karten sind A, K, K, J, J, 9. Sie legen das Ass auf eine Ihrer verdeckten Karten, die beiden Könige auf eine andere und die beiden Buben auf die dritte. Sie haben jetzt nur noch eine Karte auf der Hand (die Neun) und müssen zwei Karten aus dem Vorrat ziehen – sagen wir einen Buben und eine Sechs. Sie legen den Buben auf Ihre Buben, ziehen erneut und erhalten einen weiteren Buben. Diesen legst du ebenfalls auf deine Buben und ziehst erneut, um eine Sechs zu erhalten. An diesem Punkt müssen Sie aufhören. Ihr Blatt lautet 9, 6, 6. Ihre vier Buben werden im Endspiel nützlich sein, um den Tisch abzuräumen.
  • Wenn ein Spieler aufnimmt, anstatt das vorherige Spiel zu schlagen, wird das nächste Spiel von dem vorherigen Spieler gemacht – d.h.

William J. Putt beschreibt eine Version (lokal bekannt als Smeghead) mit den folgenden Unterschieden:

  1. Sie verwenden mehrere Kartendecks, die zusammen gemischt werden.
  2. Zu Beginn hat jeder Spieler vier verdeckte und vier offene Karten und ein Blatt mit vier Karten (statt drei, drei und drei).
  3. Der erste Spieler, der eine 10 oder einen Vierling ausspielt und den Stapel abräumt, wird als „Flush“ bezeichnet und muss den Stapel jedes Mal abräumen, wenn dies in Zukunft geschieht.
  4. Wenn den Spielern die Karten ausgehen, spielen sie weiter, bis nur noch ein Spieler Karten hat. Dieser Spieler ist als „Smeghead“ bekannt.

Chris Winter berichtet, dass am West Kent College (UK) Smeghead von 2 oder 3 Spielern mit einem einzigen Stapel, jeweils 5 verdeckten und 5 offenen Karten und 5 Kartenhänden gespielt wurde.

Jane Guarducci hat die folgende(n) Variante(n) beigesteuert:

  1. Eine Sieben kann auf alles gespielt werden und ist „gläsern“, was bedeutet, dass der nächste Spieler eine Karte spielen muss, die legal auf die Karte vor der Sieben hätte gespielt werden können. Wenn zum Beispiel eine 7 auf ein Ass gespielt wird, muss der nächste Spieler ein Ass schlagen. Wenn eine 7 auf den leeren Tisch gespielt wird (nichts darunter), hat sie den Wert von 7.
  2. Wenn eine Acht gespielt wird, muss die nächste Karte niedriger als 8 sein, oder eine andere 8, oder ein Joker.
  3. Eine Zehn kann auf alles außer einer Acht gespielt werden und bewirkt, dass der Stapel wie üblich abgeräumt wird. Der Spieler mit der 10 spielt wieder auf den leeren Tisch.
  4. Ein Joker kann auf alles gespielt werden und der nächste Spieler ist nicht an der Reihe. Sind nur zwei Spieler im Spiel, bedeutet dies, dass der Spieler des Jokers sofort eine weitere Karte beliebigen Wertes ausspielt. In Spielen mit mehr als zwei Spielern wird der Joker auf eine von drei Arten behandelt: als Glas (wie eine 7) oder mit einem Wert von 7 oder mit einem Wert von 2. Um Streitigkeiten zu vermeiden, sollte man sich vor Spielbeginn entscheiden, welche dieser Varianten gespielt wird.
  5. Wenn man am Zug ist, kann man eine aufsteigende Folge von aufeinanderfolgenden Karten in einer einzigen Farbe spielen, vorausgesetzt, die erste Karte schlägt das vorherige Spiel. Alle nachfolgenden Karten müssen ebenfalls legal sein, so dass die Folge mit einer Acht beendet wird, da nach einer Acht die nächste Karte niedriger oder gleich sein muss. Wenn die Folge 10 erreicht, wird der Stapel weggeworfen, und derselbe Spieler beginnt einen neuen Stapel mit einem beliebigen Spielzug.
  6. Eine optionale Regel für Spiele mit mehr als zwei Spielern: Wenn der Stapel aufgenommen wird, kehrt das Spiel zum vorherigen Spieler zurück, anstatt zum nächsten Spieler überzugehen.

Twisted Shithead ist eine ausgeklügelte Variante, bei der fast alle Karten spezielle Effekte haben. Sie wurde von Galbraith/Lewis/Constance/Mabely (1993) entwickelt; die Beschreibung stammt von Paul JaYmes (1997).

Umgekehrter Shithead ist eine von Andrew Duthie beigesteuerte Variante, die eine umgekehrte Phase enthält, in der das Schlagen der Karte des vorherigen Spielers obligatorisch, aber nachteilig ist.

Cristian Seres erzählt mir, dass das Spiel in Finnland normalerweise ohne Joker und mit vier verdeckten und offenen Karten vor jedem Spieler gespielt wird, anstatt mit drei. Regeln in finnischer Sprache für zwei Versionen – Mukava und Piina – sind auf dieser Archivkopie seiner Website verfügbar.

David Driscoll berichtet, dass er in Illinois Ten-Two Slide mit vier Karten auf der Hand gespielt hat, aber nur mit den normalen drei verdeckten und drei offenen Karten für jeden Spieler.

Weitere Variationen, die von Lesern beigesteuert wurden, sind auf der Seite Shithead Variations im Abschnitt Invented Games von pagat.com aufgelistet.

Hier ist eine Archivkopie einer Webseite, die eine als Shit-Boot bekannte Variation beschreibt.

Shithead Software and Proprietary Shithead Cards

Einar Egilsson hat ein kostenloses Shithead-Programm veröffentlicht, mit dem man online gegen einen Computergegner spielen kann. In dieser Version können Fünfer auf jede höhere Karte gespielt werden und erfordern, dass als nächstes eine Karte niedriger als 5 gespielt wird, und ein Spieler darf immer versuchen, die oberste Karte des Vorrats zu spielen, anstatt eine Karte aus der Hand zu spielen.

Poohead ist eine Shithead-App für iPhone oder iPad.

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