Tento článek obsahuje seznam odkazů, související literaturu nebo externí odkazy, ale jeho zdroje zůstávají nejasné, protože v něm chybí inline citace. Pomozte prosím zlepšit tento článek zavedením přesnějších citací. (únor 2008) (Naučte se, jak a kdy odstranit tuto zprávu ze šablony)

Posuvný hlavolam, posuvný blokový hlavolam nebo posuvný dlaždicový hlavolam je kombinovaný hlavolam, který vyzývá hráče, aby posouval (často ploché) dílky po určitých trasách (obvykle na desce) a vytvořil tak určitou koncovou konfiguraci. Dílky, které je třeba posunout, se mohou skládat z jednoduchých tvarů, nebo na nich mohou být vytištěny barvy, vzory, části většího obrázku (jako u skládačky), čísla nebo písmena.

Posuvná patnáctka

Posuvné hlavolamy mají v podstatě dvojrozměrnou povahu, i když je posun usnadněn mechanicky propojenými dílky (jako jsou částečně zapouzdřené kuličky) nebo trojrozměrnými žetony. Jak ukazuje tento příklad, některé posuvné hlavolamy jsou mechanické hlavolamy. Mechanické přípravky však obvykle nejsou pro tyto hlavolamy podstatné; dílky by stejně dobře mohly být žetony na ploché desce, které se pohybují podle určitých pravidel.

Na rozdíl od jiných cestovních hlavolamů zakazuje posuvný blokový hlavolam zvednout jakýkoli dílek z desky. Tato vlastnost odděluje posuvné hlavolamy od hlavolamů s přeskupováním. Proto je důležitou součástí řešení posuvných blokových hlavolamů hledání tahů a cest, které se každým tahem otevírají v rámci dvourozměrných hranic desky.

Nejstarším typem posuvného hlavolamu je patnáctka, kterou vynalezl Noyes Chapman v roce 1880; Samu Loydovi se často neprávem připisuje popularita posuvných hlavolamů na základě jeho nepravdivého tvrzení, že patnáctku vynalezl on. Chapmanův vynález odstartoval počátkem 80. let 19. století puzzle mánii. od 50. do 80. let 20. století byly velmi populární posuvné hlavolamy využívající písmena ke skládání slov. Tyto druhy hlavolamů mají několik možných řešení, jak lze vidět na příkladech, jako je Ro-Let (patnáctkový hlavolam založený na písmenech), Scribe-o (4×8) a Lingo.

Patnáctkový hlavolam byl počítačově zpracován (jako logická videohra) a jeho příklady si lze zdarma zahrát on-line na mnoha webových stránkách. Jedná se o potomka skládačky v tom smyslu, že jejím smyslem je poskládat obrázek na obrazovce. Poslední čtverec skládačky se pak zobrazí automaticky po seřazení ostatních dílků.

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.